{"id":5464,"date":"2020-11-06T12:56:00","date_gmt":"2020-11-06T12:56:00","guid":{"rendered":"https:\/\/klaava.fi\/?p=5464"},"modified":"2020-11-06T12:56:00","modified_gmt":"2020-11-06T12:56:00","slug":"e-urheilu-on-suomen-uusin-menestyslaji","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/klaava.fi\/?p=5464","title":{"rendered":"E-urheilu on Suomen uusin menestyslaji"},"content":{"rendered":"\n<p>Pelit ovat olleet suomalaisten suosiossa jo vuosikymmeni\u00e4. 1980- ja 90-luvun konsoli- ja tietokonepelit pitiv\u00e4t sen ajan nuorison tiiviisti kotona pelaamassa klassikkopelej\u00e4, kuten Super Mario Brosia yksin tai kavereiden kanssa. Tuolloin ei osattu kuvitellakaan miten peliareenat tulevat muuttumaan. Pelit ovatkin kehittyneet melkoisesti niist\u00e4 p\u00e4ivist\u00e4, ja niin ovat my\u00f6s pelitavat.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><a href=\"https:\/\/klaava.fi\/media\/2018\/07\/esports-dota2-vinh-nguyen.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/klaava.fi\/media\/2018\/07\/esports-dota2-vinh-nguyen-1024x532.jpg\" alt=\"Dota 2 e-urheilu, turnaustapahtuma. Kuva Vinh Nguyen.\" class=\"wp-image-4060\" width=\"512\" height=\"266\"\/><\/a><figcaption>Turnausareena. Kuva  Vinh Nguyen.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Pelaamisesta voi luoda ammattilaisuran. Lajin nimi on e-urheilu, eli englanniksi esports. Siit\u00e4 on muodostunut suoranainen ammattilaisten taisteluareena, jossa turnausten voittopotit ovat nousseet miljoonien eurojen suuruisiksi. Lis\u00e4ksi sit\u00e4 seuraavat sadat miljoonat katsojat ymp\u00e4ri maailmaa.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">E-urheilun lyhyt historia: miten ilmi\u00f6 on kehittynyt?<\/h2>\n\n\n\n<p>E-urheilun juuret eiv\u00e4t ole kuitenkaan Suomessa, vaan Aasiassa. Etenkin 1990- ja 2000-lukujen taitteen Aasian talouskriisin aikana ty\u00f6tt\u00f6m\u00e4t aasialaiset nuoret rynt\u00e4siv\u00e4t nettikahviloihin tuhlaamaan aikaa pelaamalla, jonka lis\u00e4ksi pelaaminen alkoi siirty\u00e4 vauhdilla konsoleista internetiin.<\/p>\n\n\n\n<p>Varsinkin 1990-luvulla tietokonepelien keskuudessa muodostui ryhmittymi\u00e4 ja joukkueita, joiden yhteydenpitoa siivitti etenkin ensimm\u00e4isen\u00e4 merkitt\u00e4v\u00e4n\u00e4 chat-alustana pidett\u00e4v\u00e4 IRC-ohjelma. Samoihin aikoihin Etel\u00e4-Korea toimi j\u00e4rjestelm\u00e4llisyyden pioneerina ja perusti ensimm\u00e4isen e-urheiluun keskittyneen j\u00e4rjest\u00f6n: Korean Esports Associationin.<\/p>\n\n\n\n<p>Trendi sai kunnolla tuulta siipiens\u00e4 alle 2000-luvun alussa, jolloin j\u00e4rjestettyjen turnauksien m\u00e4\u00e4r\u00e4 kasvoi hurjalla vauhdilla. Vain kymmenen vuoden sis\u00e4ll\u00e4 vuosittaisten peliturnausten m\u00e4\u00e4r\u00e4 kasvoi kymmenest\u00e4 l\u00e4hes kolmeensataan. Samalla peliyhti\u00f6t huomasivat ilmi\u00f6n ja aloittivat sponsorisopimusten tekemisen suurimpien joukkueiden kanssa.<\/p>\n\n\n\n<p>Turnauksista alkoi muodostua merkitt\u00e4vi\u00e4 yleis\u00f6tapahtumia, joita n\u00e4ytettiin televisiossa. Suurimpien tapahtumien areenoina olivat isot urheilustadionit ja messuhallit, jonka lis\u00e4ksi niit\u00e4 voitiin seurata suorana l\u00e4hetyksen\u00e4 netiss\u00e4 tai erikoistelevisiokanavilta. T\u00e4n\u00e4 p\u00e4iv\u00e4n\u00e4 suosituimpia tapahtumia seuraavat kymmenet miljoonat ihmiset.<\/p>\n\n\n\n<p>E-urheilun asemasta urheilulajina on kiistelty vuosia. Vuonna 2017 Kansainv\u00e4linen olympiakomitea kuitenkin m\u00e4\u00e4ritteli sen oikeaksi urheilulajiksi, ja se tulee olemaan ensimm\u00e4isen kerran mitalilaji vuoden 2022 Aasian kisoissa. Yht\u00e4 lailla se odottaa hyv\u00e4ksynt\u00e4\u00e4 osallistumisesta Pariisin olympialaisiin vuonna 2024.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">E-urheiluareenalla kohtaavat monet genret<\/h2>\n\n\n\n<p>Esportsissa ei ole kyse vain yhdest\u00e4 tai kahdesta menestyspelist\u00e4, vaan ne jakautuvat sen mukaan pelataanko niit\u00e4 joukkueina vai yksil\u00f6tasossa. Yleisimm\u00e4t pelit ovat konsolilla tai tietokoneella pelattavia viihdepelej\u00e4, mutta mukana ovat my\u00f6s urheilu-, rytmi ja autopelit.<\/p>\n\n\n\n<p>Suosituimmat genret ovat esimerkiksi Counter-Striken ja Overwatchin tapaiset ensimm\u00e4isen persoonan ammuntapelit (first person shooter), Dota 2:n sis\u00e4lt\u00e4v\u00e4t taisteluareenapelit (MOBA, multiplayer online battle arena) ja reaaliaikaiset strategiapelit (real-time strategy), joita ovat muun muassa Warcraft II ja StarCraft.<\/p>\n\n\n\n<p>Muita nykyaikaisia tunnettuja genrej\u00e4 ovat selviytymispelein\u00e4 pidett\u00e4vien Battle royale-genren nimikkeet, kuten Fortnite ja PlayerUnknown\u2019s BattleGrounds. Mielenkiintoisia peligenrej\u00e4 my\u00f6s ovat digitaaliset ker\u00e4ilykortit (kuten Hearthstone), virtuaalitodellisuudessa pelattavat pelit ja esteett\u00f6m\u00e4t pelit, joille j\u00e4rjestet\u00e4\u00e4n Suomessa jopa SM-kilpailut.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">E-urheilu ja Suomi<\/h2>\n\n\n\n<p>Varsinaisesti esports sai Suomen urheilupiireiss\u00e4 tulta allensa 2010-luvun loppupuolella. Lajin kattoj\u00e4rjest\u00f6 Suomen elektronisen urheilun liitto (SEUL) perustettiin vuonna 2010 tarkoituksena kehitt\u00e4\u00e4 ja rakentaa e-urheilun kilpailu- ja lajitoimintaa Suomessa. Se tekee yhteisty\u00f6t\u00e4 lajin seurojen, oppilaitosten ja muiden vaikuttajien kanssa.<\/p>\n\n\n\n<p>Suomalaisten joukkueiden ja pelaajien suurin menestys on n\u00e4hty vuosien 2017-2019 aikana, joka on samalla her\u00e4tt\u00e4nyt yh\u00e4 useamman harrastelijan ja nuoren mielenkiinnon lajia kohtaan. Samoihin aikoihin kilpapelaaaminen otettiin ensimm\u00e4isen kerran mukaan koulutusohjelmaan Ahlmanin kansalaisopistossa. Nyky\u00e4\u00e4n koulutusmahdollisuuksia on enemm\u00e4n: esimerkiksi Kajaanin ammattikorkeakoulussa voi opiskella Esports Business -koulutusohjelmassa.<\/p>\n\n\n\n<p>Nuoret ja aikuiset ovat l\u00f6yt\u00e4neet lukuisten seurojen j\u00e4rjest\u00e4m\u00e4\u00e4n leiri-, kerho- ja valmennustoimintaan, jonka lis\u00e4ksi kattoj\u00e4rjest\u00f6 SEUL sek\u00e4 kansalaisopisto Ahlman kouluttavat alalle valmentajia. Nuorille miehille annetaan my\u00f6s mahdollisuus hakeutua armeijahaussa muiden urheilijoiden tavoin Puolustusvoimien urheilukouluun palvelun erikoisjoukkohaussa.<\/p>\n\n\n\n<p>Lajista suunnitellaan ja avataan jatkuvasti uusia mahdollisuuksia itsens\u00e4 kehitt\u00e4miseen ja kouluttautumiseen, joten tulevaisuudessa suomalaisilta ammattipelaajilta voidaan odottaa paljon.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/klaava.fi\/media\/2020\/11\/esports-gamer-alex-haney.jpg\" alt=\"e-urheiljoita, kuva alex haney\" class=\"wp-image-5467\"\/><figcaption>Kuva: Alex Haney.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mit\u00e4 lajin ammattilaisuus vaatii?<\/h2>\n\n\n\n<p>Nykyiset suomalaiset esports-ammattilaiset eli ammattimaisesti kilpapelaamista harrastavat ovat ik\u00e4haarukaltaan 16-30 vuoden ik\u00e4isi\u00e4. Heit\u00e4 on t\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 noin 50, joiden turnausohjelma vie heit\u00e4 niin kotimaan kaupunkeihin kuin ulkomaillekin. Jokainen heist\u00e4 kuuluu johonkin lajin organisaatioon, kuten seuraan tai joukkueeseen.<\/p>\n\n\n\n<p>Ammattilaisen tulot eiv\u00e4t koostu pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n turnausvoitoista, vaan rahaa tulee mahdollisesti seuran kuukausipalkasta, striimauksesta (pelien suoratoistosta verkossa) ja fanitavaramyynnist\u00e4. Heit\u00e4 kohdellaan kuin ammattiurheilijoita, joiden taustalla toimii aina oma tiimi. Se koostuu esimerkiksi valmentajasta, managerista ja urheilupsykologista.<\/p>\n\n\n\n<p>E-urheiluammattilaiselta vaaditaan melkein yht\u00e4 kovaa harjoittelurutiinia kuin milt\u00e4 tahansa muulta huippu-urheilijalta. Yht\u00e4 lailla terveelliset el\u00e4m\u00e4ntavat auttavat yll\u00e4pit\u00e4m\u00e4\u00e4n haluttuja tuloksia ja jaksamaan joskus tuntikausia kest\u00e4vi\u00e4 harjoittelu- ja turnausurakoita. Terveellisill\u00e4 el\u00e4m\u00e4ntavoilla tarkoitettaan riitt\u00e4v\u00e4\u00e4 unta, monipuolista ruokavaliota ja fyysist\u00e4 liikuntaa muun harjoittelun rinnalla.<\/p>\n\n\n\n<p>E-urheilun kautta pelaaja oppii monia taitoja, kuten johtamista, sosiaalisia taitoja, kieli\u00e4 ja hahmotuskyky\u00e4. Hyv\u00e4t pelaajat yleens\u00e4 my\u00f6s huomataan heti peliareenoilla, joka voi taas avata uusia ovia muihin joukkueisiin ja parempien tulojen \u00e4\u00e4relle. Tulokset eiv\u00e4t kuitenkaan synny hetkess\u00e4, vaan e-urheilijalta vaaditaan vuosien harjoituspohjaa, jotta menestyst\u00e4 syntyisi.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Menestyneimm\u00e4t suomalaiset e-urheilijat ja joukkueet<\/h2>\n\n\n\n<p>Suomalaiset ovat menestyneet etenkin CS:GO (Counter-Strike: Global Offensive)- ja Dota 2 (Defence of the Ancients)\u2013peleiss\u00e4. Suomalaisjoukkue ENCE on onnistunut ker\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n jo l\u00e4hes kaksi miljoonaa euroa palkintorahoina toimintavuosiensa aikana. Joukkueen paras sijoitus on ollut toinen sijan Puolan Counter Striken Major-finaalissa vuonna 2019.<\/p>\n\n\n\n<p>Dota 2-pelaaja Lasse &#8221;MATUMBAMAN&#8221; Urpalainen ylsi taas ensimm\u00e4isen kerran Suomen pelihistoriassa miljoonatuloihin voittamalla muun muassa lajin maailmanmestaruuden vuonna 2017. Menestyksek\u00e4s ura jatkuu edelleen Chaos Esports Clubin riveiss\u00e4. Muita suurnimi\u00e4 ovat esimerkiksi ENCE-joukkueesta tutut CS:GO-pelaajat Aleksi \u201cAleksib\u201d Virolainen ja Miikka &#8221;suNny&#8221; Kemppi.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pelit ovat olleet suomalaisten suosiossa jo vuosikymmeni\u00e4. 1980- ja 90-luvun konsoli- ja tietokonepelit pitiv\u00e4t sen ajan nuorison tiiviisti kotona pelaamassa klassikkopelej\u00e4, kuten Super Mario Brosia yksin tai kavereiden kanssa. Tuolloin ei osattu kuvitellakaan miten peliareenat&hellip; <a href=\"https:\/\/klaava.fi\/?p=5464\">More<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":8,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[12],"tags":[611,588],"class_list":["post-5464","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-pelit","tag-e-urheilu","tag-esports"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/klaava.fi\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5464","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/klaava.fi\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/klaava.fi\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/klaava.fi\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/8"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/klaava.fi\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5464"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/klaava.fi\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5464\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/klaava.fi\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5464"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/klaava.fi\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5464"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/klaava.fi\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5464"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}