Pelit ovat olleet suomalaisten suosiossa jo vuosikymmeniä. 1980- ja 90-luvun konsoli- ja tietokonepelit pitivät sen ajan nuorison tiiviisti kotona pelaamassa klassikkopelejä, kuten Super Mario Brosia yksin tai kavereiden kanssa. Tuolloin ei osattu kuvitellakaan miten peliareenat tulevat muuttumaan. Pelit ovatkin kehittyneet melkoisesti niistä päivistä, ja niin ovat myös pelitavat.
… Lue lisääAvainsana: esports
E-urheilun nousukausi on vielä edessä
Pelaamiseen liittyvässä liiketoiminnassa liikkuvat isot rahat. Maailmanlaajuisilla markkinoilla e-urheilun, eli esportsin, ennustetaan ylittävän liikevaihdoltaan 1,5 biljoonaa dollaria vuoteen 2023 mennessä, kasvattaen samalla pelimarkkinoita yleisellä tasolla. Samalla aikajanalla esportsin seuraajien määrän ennustetaan nousevan 646 miljoonaan. Ollaan siis aika kaukana ajoista, jolloin pelikoneiden ääreen kerääntyi pieni kaveriporukka hakkaamaan Mariota … Lue lisää
Myös penkkiurheilu ja perinteiset urheilulajit digitaalisen median aiheuttaman muutoksen keskellä
Uudet digitaalisen median palvelut ovat tuottaneet meille vapaa-ajan viettotapoja, joita emme tienneet tarvitsevamme ennen kuin ne olivat saatavilla. Esimerkiksi verkossa pelattavien esports-urheilutapahtien katselu kotisohvalta on ohittanut nuorten ikäryhmien katselutavoissa jo perinteisten urheilutapahtumien seuraamisen. Lisäksi lähes kaikki maailman internet-käyttäjät katselevat verkossa videoita.… Lue lisää
Elektroninen urheilu on kasvattanut huimasti suosiotaan, mutta mitä se oikein on?
Kaikkein yksinkertaisimmillaan elektronisessa urheilussa (englanniksi esports) on kyse digitaalisen median mukanaan tuomien pelien parissa kilpailemisesta jopa ammattilaistasolla. Pelattavat pelit ovat käytännössä aina videopelejä. Mitä suurempi pelaajakunta pelillä on, sitä kovatasoisempia ovat kilpailut.
Etenkään asiaan perehtymättömän ei välttämättä ole helppo ymmärtää elektronista urheilua, eikä sitä aina mielletäkään urheiluksi kuten perinteisiä … Lue lisää