Tag Archives: Facebook

Facebook kohtaa kilpailua uudelta suunnalta: pelien muodostamista yhteisöistä

2019-04-26

Maailmassa voi olla vain yksi Facebook. Se oli johtopäätöksemme kollegojen kesken käydyn keskustelun jälkeen jo vuosia sitten. Koska lähes jokainen puhelimen tai tietokoneen käyttäjä on Facebookissa, ihmiset olettavat kaikkien olevan aktiivisesti mukana. Koska kaikki ovat Facebookissa, miksi mennä mihinkään muualle? Jopa Google epäonnistui Plus-palvelullaan murtautua laajan yleisön suosioon. Nyt verkossa toimivat usean pelaajan pelit ovat tarjoamassa tavan rakentaa uudenlainen sosiaalinen verkosto.
Fortnite live, pelien katselu

Fortnite-peli kasvaa sosiaaliseksi yhteisöksi

Fortnite-peliä pelataan verkossa usean pelaajan kesken. Taistelupelissä menestyminen vaatii vuorovaikutusta muiden pelaajien kanssa. Kun pelaajien tehtävänä on selviytyä ja menestyä, he tekevät myös yhteistyötä. Pelaajien välille syntyy luontevasti siteitä niin toiminta- kuin tunnetasollakin.

Epic Games kertoo Fortnite-pelin keränneen 200 miljoonaa käyttäjää, joilla on tili järjestelmässä. Keskimäärin noin 8 miljoonaa pelaajaa on pelissä kurkistaapa sen maailmaan mihin aikaan tahansa. Puolet Fortnitea pelaavista teini-ikäisitä kertoo tapaavansa pelissä ystäviään.
snapchat-palvelun etusivu

Kuvapalveluna aloittanut Snapchat laajentaa peleihin

Snapchat kehitettiin alunperin valokuvien jakamiseen, mutta hieman erilaisella tavalla kuin muut kuvapalvelut. Hetken aikaa palvelu olikin niin kovassa nosteessa, että se näytti nousevan jopa Facebookin haastajaksi. Nousu katkesi kuitenkin nopeasti. Jopa valtavirran uutisia julkaisevat mediatalot tekivät Snapchatiin omia kanaviaan, mutta omintakeinen palvelu jäi nuorison suosikiksi. Suuri yleisö, joka kuluttaa aikaansa Facebookissa ja Twitterissä eivät Snapchatin erinomaisuutta arvosta, eikä sitä osaa välttämättä käyttää.

Snapchat on nyt laajentanut palvelutarjontaansa verkkopeleihin. Peleillä on helpohko pitää nykyinen ikäryhmä palvelussa kauemmin ja myös kasvattaa käyttäjäkuntaa.

Pelit on muokattava erityisesti Snapchat-palvelua varten. Silloin niitä voi pelata samassa Snapchat-sovelluksessa, jota muutenkin käyttää. Myös pelien jakaminen ja kavereiden kanssa pelaaminen onnistuu helposti sovelluksessa. Huhtikuussa 2019 Snapchatin käyttäjille tuli tarjolle seuraavat pelit:

Bitmoji Party, usean pelaajan peli.
Alphabear Hustle (Spry Fox).
C.A.T.S. Drift Race (ZeptoLab).
Snake Squad (Game Closure).
Tiny Royale taistelupeli Zyngalta.
Zombie Rescue Squad (PikPok).

Siitä on vain muutama vuosi kun lähes kaikki video- ja tietokonepelejä pelaavat ihmiset elivät osan ajastaan World of Warcraft -pelin maailmassa. On pariskuntia, jotka ovat löytäneet toisensa sieltä. Tämän hetken suosituinta peliä (Fortnite) voi myös tarkastella sosiaalisen median palveluna, jossa tutustutaan ihmisiin.

Peleistä sosiaaliseen mediaan

Sekä Snapchatin kehittäminen sosiaalisen media kuvapalvelusta peleihin että Fortnite-pelin luonteva laajentuminen sosiaaliseksi verkostoksi ovat sopivia asioita palveluiden ja niitä käyttävien ihmisten kannalta. Käyttäjät viihtyvät palvelussa ja tutustuvat sen ominaisuuksiin. Palvelun tuottaja taatusti keksii tapoja muuttaa se rahaksi.

Kumpikaan, Snapchat tai Fortnite, ei kuitenkaan ole uusi Facebook. Tällä hetkellä ne vetoavat vain rajalliseen asiakasryhmään, eikä palveluilla ole ainakaan toistaiseksi ollut keinoja eikä ilmeisesti aikomustakaan laajentaa kohdeyleisöään.

Joka tapauksessa sekin päivä vielä nähdään, kun joku syrjäyttää Facebookin nykyisestä asemastaan. Odotamme mielenkiinnolla.

Nopea muutos median katselutavoissa saattoi alkaa ruotsalaisen nuoren miehen kotoa

2018-12-14

Kun Klaava Media vuonna 2011 julkaisi kirjan Hyvästi media, digitaalisen median markkina-asema perinteisen median suhteen oli vielä pienehkö, mutta sen kasvu oli nopeaa. Oli vain ajan kysymys milloin ja miten media uusi ja vanha media vaihtaisivat paikkaa. Monen median kohdalla näin onkin tapahtunut. 2011 ei kuitenkaan vielä ollut edes olemassa ilmiötä, joka on luonut kokonaan uuden genren mediaan: videopelien pelaamisen katselun.
esports pelisali, kuvalähde Pexels.
Kyse on uudenlaisesta viihteestä. Ympäri maailmaa tietokoneidensa ja puhelintensa ruutuja tuijottavat ihmiset ovat kirjautuneet YouTube, Twitch, tai johonkin muuhun suosittuun pelejä suoratoistona näyttäviin palveluihin. Suosituimmat katsomishetket ovat suuria turnauksia, joissa maailman parhaat esimerkiksi Fortnite-pelin pelaajat ovat kokoontuneet suureen tapahtumahalliin kisaamaan pelin mestaruudesta.

Pelaajat katsovat todella mielellään toisten pelaamista. YouTube-videopalvelun johtaja Ryan Wyatt kertoi VentureBeat-julkaisulle viimeisen 12 kuukauden aikana ihmisten katsoneen pelaamista 50 miljardin tunnin verran. Jos kaikki maailman ihmiset olisivat katsoneet pelejä, jokainen 7,5 miljardista ihmisestä olisi jännittänyt ruudun edessä noin 6,5 tunnin ajan vain videopelejä.

YouTube-johtaja kertoi keskimäärin 200 miljoonan ihmisen kirjautuvan palveluun joka päivä katsomaan pelaamista. The Next Web arvioi vielä muiden pelejä näyttävien palvelujen katsojamääriä, ja pääsi lopputulokseen, jossa ihmiskunta käyttäisi yhden vuoden aikana noin 7 miljoonaa vuotta aikaansa vain videopelien katsomiseen.

Mediamaailmassa ja oikeassakin maailmassa tämä on niin nopea ja suuri uuden käyttäytymistavan yleistyminen, että sille vetää vertoja lähinnä sosiaalisen median kasvaminen osaksi elämää ja työtä.
PewDiePie YouTube kotisivu
Ruotsalainen pelaamistaan YouTubeen kuvannut PewDiePie on alan uranuurtaja. Hän laittoi ensimmäiset videonsa verkkoon vuonna 2010. Nyt PewDiePiella on 76 miljoonaa fania, jotka saavat aina tiedon kun hänen YouTube-kanavallaan tapahtuu jotain. Hänen videoitaan on katsottu 19,5 miljardia kertaa.

Mark Zuckerberg aloitti Facebook-palvelun vuonna 2004, josta se on kasvanut yhdeksi maailman vaikutusvaltaisimmaksi mediakorporaatioksi. Yhtiö kertoo 1,5 miljardin ihmisen kirjautuvan tililleen päivittäin.

Vertailu ei ole aivan reilu, sillä Facebook yleisenä sosiaalisen median palveluna tavoittaa kaikki verkossa olevat ihmiset, kun taas pelien katselu kiinnostaa lähinnä niitä, jotka itsekin pelaavat samoja pelejä.

Median muutokset voiva olla näin nopeita ja suuria koska internet tavoittaa maailman kaikki kolkat. Kaikki ihmiset, joilla on mahdollisuus kytkeytyä verkkoon, tekevät sen ja löytävät sieltä omat kiinnostuksen kohteensa.

Pelaamisen katselun kehityspolku medialiiketoimintana on ennakoitavissa kun muistaa miten sosiaalinen media kehittyi. Liiketoimintaa syntyy ainakin mainonnasta, tuotesijoittelusta, sponsoroinnista, katsojien tietojen myynnistä ja katsojien tekemisen seurannasta.

Google-yhtiönä YouTube luonnollisesti jo näitä tapoja osaa hyödyntää. Kuulemme kenties myöhemmin miten muut ilmaispalvelut hyödyntävät katsojia myös muilla tavoilla.

Pelaamisen näyttäminen sopii hyvin myös televisioviihteeksi. Suorat lähetykset turnauksista sponsoreineen ja mainoksineen on television paraatilaji.