Tag Archives: Fortnite

Seuraavatko pelit kirjoja, musiikkia ja elokuvia kuukausimaksullisiin tilauspalveluihin?

2019-01-11

Internetissä toimivat palvelut, kuten Scribd (e-kirjat), Storytel (äänikirjat ja e-kirjat), Spotify (musiikki) ja Netflix (elokuvat ja tv-sarjat) ovat jo tehneet tutuksi tavan maksaa kiinteää kuukausimaksua, jota vastaan saa lukea, katsoa tai kuunnella niin paljon digitaalisia sisältöjä kun vain ehtii. Pelikonsoleihin tottuneille pelaajille on myös avautumassa vastaavia tilauspalveluita, mutta myös uusia tapoja pelata.
microsoft xbox pass pelivalikoimaa
Kymmenen euron kuukausimaksulla Microsoft tarjoaa jo Xbox Game Pass –palvelua, missä voi Xbox-konsolilla pelata kaikkia tarjolla olevia pelejä. Microsoft uskoo löytävänsä markkinaraon ilmaisten pelien (joissa tosin käytetään rahaa pelin edetessä) ja perinteisten 50 euron konsolipelien välistä.

Eikö kerta kaikkiaan ole tarjolla palvelua, jossa kuukausimaksua vastaan saisi kaikkea mikä nyt täytyy tilata erikseen kirjapalvelusta, elokuva, musiikki- ja pelipalvelusta? Playster on melko lähellä tätä, sillä sieltä löytyvät e-kirjat, äänikirjat, elokuvat ja musiikki.
Playster-palvelun kirja, musiikki, elokuvavalikoimaa
Peliteollisuus toimii sen verran erilaisella liiketoimintamallilla kuin perinteiset – vaikkakin digitaaliseen mediaan siirtyneet – hieman perinteisemmät media-alat, että toimintaa halutaan kehittää itse ja etenkin maksaviin asiakkaisiin halutaan suora kontakti. Pelialalla onkin jo käynnistynyt kaksi kehitysvaihetta, jotka todennäköisesti muuttavat alan nykyisiä toimintamalleja.

Ensimmäinen trendi on siirtyminen ladattavien pelien jakelussa omiin jakelukanaviin, pois Googlen ja Applen sovelluskaupoista. Fortnite-pelin kehittäjä Epic Games on tämän jo tehnyt. Se on myös laajentanut omaa sovelluskauppaansa siten, että muutkin pelitalot voivat laittaa tuotteensa sinne myyntiin. Ehdot ovat oleellisesti paremmat kuin Googlella.

Toinen trendi, jolla toteutuessaan on kauaskantoiset vaikutukset koko media-alaan, on videopelien siirtyminen suoratoistopalveluihin. Sen sijaan, että ostetaan pelimoduli tai ladataan peli kaupasta omalle koneelle, pilvipalvelu pyörittää peliä käyttäjän puhelimessa, tabletissa tai tietokoneessa.

Google Project Stream ja Microsoft Project Xcloud ovat tämän kehityksen kärjessä pilvipalveluillaan. Vaikka ensimmäisenä tulee mieleen, että grafiikka-intensiivistä peliä ei voi verkon yli mitenkään pelata, niin Assassin’s Creed Odyssey vaan toimii myös internetissä pelattuna. Suoratoistopalveluihin on luonnollisesti helppo toteuttaa kuukausi-, viikko- tai päivämaksu.

Kirjoja, musiikkia, elokuvia ja pelejä ostetaan jatkossakin yksin kappalein. Se sopii monelle ihmiselle, joka haluaa pitää itsellään teoksen, johon voi palata yhä uudelleen. Tilauspalvelut sopivat hieman erilaiseen käyttöön. Mediasisältöjen suurkuluttajat voivat hyödyntää runsasta tarjontaa ja (vielä toistaiseksi) usein rajoittamatonta käyttömäärää. Myös uusia kirjailijoita, artisteja ja ohjaajia etsivän on helppo etsiä uutta tilauspalvelusta.

Nopea muutos median katselutavoissa saattoi alkaa ruotsalaisen nuoren miehen kotoa

2018-12-14

Kun Klaava Media vuonna 2011 julkaisi kirjan Hyvästi media, digitaalisen median markkina-asema perinteisen median suhteen oli vielä pienehkö, mutta sen kasvu oli nopeaa. Oli vain ajan kysymys milloin ja miten media uusi ja vanha media vaihtaisivat paikkaa. Monen median kohdalla näin onkin tapahtunut. 2011 ei kuitenkaan vielä ollut edes olemassa ilmiötä, joka on luonut kokonaan uuden genren mediaan: videopelien pelaamisen katselun.
esports pelisali, kuvalähde Pexels.
Kyse on uudenlaisesta viihteestä. Ympäri maailmaa tietokoneidensa ja puhelintensa ruutuja tuijottavat ihmiset ovat kirjautuneet YouTube, Twitch, tai johonkin muuhun suosittuun pelejä suoratoistona näyttäviin palveluihin. Suosituimmat katsomishetket ovat suuria turnauksia, joissa maailman parhaat esimerkiksi Fortnite-pelin pelaajat ovat kokoontuneet suureen tapahtumahalliin kisaamaan pelin mestaruudesta.

Pelaajat katsovat todella mielellään toisten pelaamista. YouTube-videopalvelun johtaja Ryan Wyatt kertoi VentureBeat-julkaisulle viimeisen 12 kuukauden aikana ihmisten katsoneen pelaamista 50 miljardin tunnin verran. Jos kaikki maailman ihmiset olisivat katsoneet pelejä, jokainen 7,5 miljardista ihmisestä olisi jännittänyt ruudun edessä noin 6,5 tunnin ajan vain videopelejä.

YouTube-johtaja kertoi keskimäärin 200 miljoonan ihmisen kirjautuvan palveluun joka päivä katsomaan pelaamista. The Next Web arvioi vielä muiden pelejä näyttävien palvelujen katsojamääriä, ja pääsi lopputulokseen, jossa ihmiskunta käyttäisi yhden vuoden aikana noin 7 miljoonaa vuotta aikaansa vain videopelien katsomiseen.

Mediamaailmassa ja oikeassakin maailmassa tämä on niin nopea ja suuri uuden käyttäytymistavan yleistyminen, että sille vetää vertoja lähinnä sosiaalisen median kasvaminen osaksi elämää ja työtä.
PewDiePie YouTube kotisivu
Ruotsalainen pelaamistaan YouTubeen kuvannut PewDiePie on alan uranuurtaja. Hän laittoi ensimmäiset videonsa verkkoon vuonna 2010. Nyt PewDiePiella on 76 miljoonaa fania, jotka saavat aina tiedon kun hänen YouTube-kanavallaan tapahtuu jotain. Hänen videoitaan on katsottu 19,5 miljardia kertaa.

Mark Zuckerberg aloitti Facebook-palvelun vuonna 2004, josta se on kasvanut yhdeksi maailman vaikutusvaltaisimmaksi mediakorporaatioksi. Yhtiö kertoo 1,5 miljardin ihmisen kirjautuvan tililleen päivittäin.

Vertailu ei ole aivan reilu, sillä Facebook yleisenä sosiaalisen median palveluna tavoittaa kaikki verkossa olevat ihmiset, kun taas pelien katselu kiinnostaa lähinnä niitä, jotka itsekin pelaavat samoja pelejä.

Median muutokset voiva olla näin nopeita ja suuria koska internet tavoittaa maailman kaikki kolkat. Kaikki ihmiset, joilla on mahdollisuus kytkeytyä verkkoon, tekevät sen ja löytävät sieltä omat kiinnostuksen kohteensa.

Pelaamisen katselun kehityspolku medialiiketoimintana on ennakoitavissa kun muistaa miten sosiaalinen media kehittyi. Liiketoimintaa syntyy ainakin mainonnasta, tuotesijoittelusta, sponsoroinnista, katsojien tietojen myynnistä ja katsojien tekemisen seurannasta.

Google-yhtiönä YouTube luonnollisesti jo näitä tapoja osaa hyödyntää. Kuulemme kenties myöhemmin miten muut ilmaispalvelut hyödyntävät katsojia myös muilla tavoilla.

Pelaamisen näyttäminen sopii hyvin myös televisioviihteeksi. Suorat lähetykset turnauksista sponsoreineen ja mainoksineen on television paraatilaji.