Category Archives: Pelit

Facebook kohtaa kilpailua uudelta suunnalta: pelien muodostamista yhteisöistä

2019-04-26

Maailmassa voi olla vain yksi Facebook. Se oli johtopäätöksemme kollegojen kesken käydyn keskustelun jälkeen jo vuosia sitten. Koska lähes jokainen puhelimen tai tietokoneen käyttäjä on Facebookissa, ihmiset olettavat kaikkien olevan aktiivisesti mukana. Koska kaikki ovat Facebookissa, miksi mennä mihinkään muualle? Jopa Google epäonnistui Plus-palvelullaan murtautua laajan yleisön suosioon. Nyt verkossa toimivat usean pelaajan pelit ovat tarjoamassa tavan rakentaa uudenlainen sosiaalinen verkosto.
Fortnite live, pelien katselu

Fortnite-peli kasvaa sosiaaliseksi yhteisöksi

Fortnite-peliä pelataan verkossa usean pelaajan kesken. Taistelupelissä menestyminen vaatii vuorovaikutusta muiden pelaajien kanssa. Kun pelaajien tehtävänä on selviytyä ja menestyä, he tekevät myös yhteistyötä. Pelaajien välille syntyy luontevasti siteitä niin toiminta- kuin tunnetasollakin.

Epic Games kertoo Fortnite-pelin keränneen 200 miljoonaa käyttäjää, joilla on tili järjestelmässä. Keskimäärin noin 8 miljoonaa pelaajaa on pelissä kurkistaapa sen maailmaan mihin aikaan tahansa. Puolet Fortnitea pelaavista teini-ikäisitä kertoo tapaavansa pelissä ystäviään.
snapchat-palvelun etusivu

Kuvapalveluna aloittanut Snapchat laajentaa peleihin

Snapchat kehitettiin alunperin valokuvien jakamiseen, mutta hieman erilaisella tavalla kuin muut kuvapalvelut. Hetken aikaa palvelu olikin niin kovassa nosteessa, että se näytti nousevan jopa Facebookin haastajaksi. Nousu katkesi kuitenkin nopeasti. Jopa valtavirran uutisia julkaisevat mediatalot tekivät Snapchatiin omia kanaviaan, mutta omintakeinen palvelu jäi nuorison suosikiksi. Suuri yleisö, joka kuluttaa aikaansa Facebookissa ja Twitterissä eivät Snapchatin erinomaisuutta arvosta, eikä sitä osaa välttämättä käyttää.

Snapchat on nyt laajentanut palvelutarjontaansa verkkopeleihin. Peleillä on helpohko pitää nykyinen ikäryhmä palvelussa kauemmin ja myös kasvattaa käyttäjäkuntaa.

Pelit on muokattava erityisesti Snapchat-palvelua varten. Silloin niitä voi pelata samassa Snapchat-sovelluksessa, jota muutenkin käyttää. Myös pelien jakaminen ja kavereiden kanssa pelaaminen onnistuu helposti sovelluksessa. Huhtikuussa 2019 Snapchatin käyttäjille tuli tarjolle seuraavat pelit:

Bitmoji Party, usean pelaajan peli.
Alphabear Hustle (Spry Fox).
C.A.T.S. Drift Race (ZeptoLab).
Snake Squad (Game Closure).
Tiny Royale taistelupeli Zyngalta.
Zombie Rescue Squad (PikPok).

Siitä on vain muutama vuosi kun lähes kaikki video- ja tietokonepelejä pelaavat ihmiset elivät osan ajastaan World of Warcraft -pelin maailmassa. On pariskuntia, jotka ovat löytäneet toisensa sieltä. Tämän hetken suosituinta peliä (Fortnite) voi myös tarkastella sosiaalisen median palveluna, jossa tutustutaan ihmisiin.

Peleistä sosiaaliseen mediaan

Sekä Snapchatin kehittäminen sosiaalisen media kuvapalvelusta peleihin että Fortnite-pelin luonteva laajentuminen sosiaaliseksi verkostoksi ovat sopivia asioita palveluiden ja niitä käyttävien ihmisten kannalta. Käyttäjät viihtyvät palvelussa ja tutustuvat sen ominaisuuksiin. Palvelun tuottaja taatusti keksii tapoja muuttaa se rahaksi.

Kumpikaan, Snapchat tai Fortnite, ei kuitenkaan ole uusi Facebook. Tällä hetkellä ne vetoavat vain rajalliseen asiakasryhmään, eikä palveluilla ole ainakaan toistaiseksi ollut keinoja eikä ilmeisesti aikomustakaan laajentaa kohdeyleisöään.

Joka tapauksessa sekin päivä vielä nähdään, kun joku syrjäyttää Facebookin nykyisestä asemastaan. Odotamme mielenkiinnolla.

Applen uudet digitaaliset palvelut: pelit, elokuvat, lehdet, kirjakerho kuukausimaksua vastaan

2019-03-29

Apple on digitaalisten sisältöjen markkinoiden uranuurtaja, sillä iTunes-musiikin latauskauppa aikoinaan sai monen ihmisen kuuntelemaan laillisesti verkosta hankittua musiikkia. iTunes-latauskauppa laajeni sittemmin elokuviin ja Books-kirjakauppaan, mutta nyt Apple on tuonut paljon uutuuksia pelien, television, elokuvien, lehtien ja kirjojen ystäville: suoratoistopalvelut.

Apple Arcade on pelipalvelu, TV+ on elokuvia ja televisio-ohjelmia, News+ on lehtiä ja uutisia, ja vielä yksi uutuus on kirjakerho.

Apple on tehnyt paljon töitä saadakseen suuria elokuva- ja televisiotähtiä luovuttamaan yksinoikeudella heidän uusia töitään TV Plus –palveluun. Samoin pelien kanssa: tunnetut pelitalot ovat suostuneet kehittämään uusia pelejä yhteistyössä Applen kanssa ja luovuttamaan niiden jakelun yksinoikeudella maailman suurimmalle tietokoneyhtiölle.

Tämä tietysti maksaa, ja Applen asiakkaat tulevat sen muodossa ja toisessa kustantamaan. Tiukasti Applen aitauksen sisällä pysyvällä asiakkaalla voi olla etuna ainakin se, että yhtiö pyrkii huolehtimaan asiakkaidensa yksityisyydestä.

Apple Arcade -pelit

Apple Arcade pelit puhelimessa
Arcade on pelipalvelu, jossa kuukausimaksua vastaan pääsee pelaamaan mitä tahansa noin 100 pelin valikoimaan kuuluvaa peliä. Arcade-pelejä voi käyttää iPhone-puhelimella, iPad-tabletilla, Mac-tietokoneella ja Apple TV:n kautta. Palvelu avautuu syksyllä 2019 maailmanlaajuisesti (150 maata), jolloin myös sen hinnoittelu on selvillä.

Apple on tehnyt sopimuksia pelikehittäjien kanssa, jotka tuottavat sovittuja pelejä yksinoikeudella vain Arcade-palveluun. Tämä yksinoikeus ja se, että pelit on optimoitu Applen laitteille ovat suurimmat houkuttimet pelaajien saamiseksi palveluun.

Kaikki pelejä voi suoratoiston lisäksi pelata myös ilman verkkoyhteyttä (jos se pelin ideaan vain sopii), ja monet toimivat myös pelikontrollerilla. Suoratoistolla palvelu muistaa mihin kohtaan esimerkiksi puhelimella pelaaminen jäi, josta sitä voi jatkaa tietokoneella kun kotiin ehtii.

Apple vakuuttaa myös pitävänsä kiinni asiakkaidensa yksityisyydensuojasta, mainoksia Arcade-palvelussa ei ole, eikä lisäostoja pelin kuluessa tarvita. Suoratoistona pelattavien pelien suhteen Apple on edelläkävijöiden joukossa. Google on ehtinyt julkistaa Stadia-palvelunsa, ja Microsoft Xcloud-palvelunsa, mutta nämä pelimarkkinat ovat vielä täysin jakamatta.

Oprah Winfreyn kirjakerho

Oprah Winfrey on toimittanut Yhdysvalloissa erittäin suosittua kirjojen esittelyhetkeä jo vuosia, jonka ansiosta lähes poikkeuksetta ohjelmaan päässeen kirjan myynti pomppaa uusiin lukuihin. Nyt televisiotähti on suunnitellut Applen kanssa uuden kirjakerho-ohjelman Apple TV+ –palveluun. Oprah kertoi vaatimattomasti tekevänsä “planeetan suurimman, elävimmän ja innostavimman kirjakerhon” Applen suoratoistopalveluun. Vuorovaikutusta katsojien kanssa on odotettavissa.
Apple TV+ elokuva ja televisio suoratoisto

Apple TV+ elokuvat ja televisio-ohjelmat

Apple TV+ on kuukausimaksullinen elokuva- ja televisio-ohjelmapalvelu. Apple on sopinut joidenkin ohjaajien, näyttelijöiden ja tuottajien kanssa yksinoikeudesta esittää joitakin heidän uusia tuotantojaan. TV+ aukeaa katsojille syksyllä 2019. Palvelu toimii suoratoistona, eikä siinä näytetä mainoksia.

Tunnettuja tekijöitä joiden uusimpien aikaansaannosten esitysoikeudet Apple on onnistunut varmistamaan ovat esimerkiksi Steven Spielberg, Jennifer Aniston, Reese Witherspoon, M. Night Shyamalan ja Oprah Winfrey.

Suoratoistopalvelun tarjontaa katsellaan Apple TV –sovelluksella (app), joka toimii iPhonessa, iPadissa, Macissa ja joissakin televisioissa. Apple TV+ kanavia voi tilata yksitellen, ja maksaa vain niistä joita todella katsoo.

Apple TV Plus –palvelua voisi ajatella Netflixin kilpailijaksi, jota se jossain määrin tulee olemaan, mutta enemmän se profiloituu sellaisten mediakanavien kuin Hulu-palvelun tai HBO:n kilpailijaksi.

Jatkuvaa kilpailua ja pelejä löytyy verkosta monestakin paikasta. Esimerkiksi Bonusetu neuvoo uudet (ja vanhat) pelipaikat ja niiden parhaat tarjoukset uusille pelaajille.

Apple News+ aikakauslehti, sanomalehti uutispalvelu julkistustilaisuus

Apple News+ aikauslehdet ja sanomalehdet

Apple News+ on kuukausimaksullinen palvelu, joka internetin ilmaisen uutisvirran lisäksi sisältää satojen aikakauslehtien ja sanomalehtien sisällöt. Maksulliset sisällöt ovat ainakin toistaiseksi saatavilla vain Kanadassa ja Yhdysvalloissa. Aikakauslehtiä voi lukea myös ilman verkkoyhteyttä. News+ toimii iPhonessa, iPadissa ja Mac-tietokoneella, kunhan päivittää sovelluksien uusimpaan versioon.

Uutisten ja lehtien suurkuluttajille tässä palvelussa on potentiaalia. Olen pitkään odottanut palvelua, jossa yhdellä tilausmaksulla voisi lukea useaa aikakauslehteä ja sanomalehteä. PDF-lehdet eivät kuitenkaan toimi, jonka vuoksi olemassa olevat palvelut eivät ole tulleet kysymykseen. Mikäli Apple News Plus osaa näyttää kaikki sisällöt fiksusti oikeina verkkosisältöinä, tai ladattavina e-kirjoina, se on oikealla tiellä.

Seuraavatko pelit kirjoja, musiikkia ja elokuvia kuukausimaksullisiin tilauspalveluihin?

2019-01-11

Internetissä toimivat palvelut, kuten Scribd (e-kirjat), Storytel (äänikirjat ja e-kirjat), Spotify (musiikki) ja Netflix (elokuvat ja tv-sarjat) ovat jo tehneet tutuksi tavan maksaa kiinteää kuukausimaksua, jota vastaan saa lukea, katsoa tai kuunnella niin paljon digitaalisia sisältöjä kun vain ehtii. Pelikonsoleihin tottuneille pelaajille on myös avautumassa vastaavia tilauspalveluita, mutta myös uusia tapoja pelata.
microsoft xbox pass pelivalikoimaa
Kymmenen euron kuukausimaksulla Microsoft tarjoaa jo Xbox Game Pass –palvelua, missä voi Xbox-konsolilla pelata kaikkia tarjolla olevia pelejä. Microsoft uskoo löytävänsä markkinaraon ilmaisten pelien (joissa tosin käytetään rahaa pelin edetessä) ja perinteisten 50 euron konsolipelien välistä.

Eikö kerta kaikkiaan ole tarjolla palvelua, jossa kuukausimaksua vastaan saisi kaikkea mikä nyt täytyy tilata erikseen kirjapalvelusta, elokuva, musiikki- ja pelipalvelusta? Playster on melko lähellä tätä, sillä sieltä löytyvät e-kirjat, äänikirjat, elokuvat ja musiikki.
Playster-palvelun kirja, musiikki, elokuvavalikoimaa
Peliteollisuus toimii sen verran erilaisella liiketoimintamallilla kuin perinteiset – vaikkakin digitaaliseen mediaan siirtyneet – hieman perinteisemmät media-alat, että toimintaa halutaan kehittää itse ja etenkin maksaviin asiakkaisiin halutaan suora kontakti. Pelialalla onkin jo käynnistynyt kaksi kehitysvaihetta, jotka todennäköisesti muuttavat alan nykyisiä toimintamalleja.

Ensimmäinen trendi on siirtyminen ladattavien pelien jakelussa omiin jakelukanaviin, pois Googlen ja Applen sovelluskaupoista. Fortnite-pelin kehittäjä Epic Games on tämän jo tehnyt. Se on myös laajentanut omaa sovelluskauppaansa siten, että muutkin pelitalot voivat laittaa tuotteensa sinne myyntiin. Ehdot ovat oleellisesti paremmat kuin Googlella.

Toinen trendi, jolla toteutuessaan on kauaskantoiset vaikutukset koko media-alaan, on videopelien siirtyminen suoratoistopalveluihin. Sen sijaan, että ostetaan pelimoduli tai ladataan peli kaupasta omalle koneelle, pilvipalvelu pyörittää peliä käyttäjän puhelimessa, tabletissa tai tietokoneessa.

Google Project Stream ja Microsoft Project Xcloud ovat tämän kehityksen kärjessä pilvipalveluillaan. Vaikka ensimmäisenä tulee mieleen, että grafiikka-intensiivistä peliä ei voi verkon yli mitenkään pelata, niin Assassin’s Creed Odyssey vaan toimii myös internetissä pelattuna. Suoratoistopalveluihin on luonnollisesti helppo toteuttaa kuukausi-, viikko- tai päivämaksu.

Kirjoja, musiikkia, elokuvia ja pelejä ostetaan jatkossakin yksin kappalein. Se sopii monelle ihmiselle, joka haluaa pitää itsellään teoksen, johon voi palata yhä uudelleen. Tilauspalvelut sopivat hieman erilaiseen käyttöön. Mediasisältöjen suurkuluttajat voivat hyödyntää runsasta tarjontaa ja (vielä toistaiseksi) usein rajoittamatonta käyttömäärää. Myös uusia kirjailijoita, artisteja ja ohjaajia etsivän on helppo etsiä uutta tilauspalvelusta.

Nopea muutos median katselutavoissa saattoi alkaa ruotsalaisen nuoren miehen kotoa

2018-12-14

Kun Klaava Media vuonna 2011 julkaisi kirjan Hyvästi media, digitaalisen median markkina-asema perinteisen median suhteen oli vielä pienehkö, mutta sen kasvu oli nopeaa. Oli vain ajan kysymys milloin ja miten media uusi ja vanha media vaihtaisivat paikkaa. Monen median kohdalla näin onkin tapahtunut. 2011 ei kuitenkaan vielä ollut edes olemassa ilmiötä, joka on luonut kokonaan uuden genren mediaan: videopelien pelaamisen katselun.
esports pelisali, kuvalähde Pexels.
Kyse on uudenlaisesta viihteestä. Ympäri maailmaa tietokoneidensa ja puhelintensa ruutuja tuijottavat ihmiset ovat kirjautuneet YouTube, Twitch, tai johonkin muuhun suosittuun pelejä suoratoistona näyttäviin palveluihin. Suosituimmat katsomishetket ovat suuria turnauksia, joissa maailman parhaat esimerkiksi Fortnite-pelin pelaajat ovat kokoontuneet suureen tapahtumahalliin kisaamaan pelin mestaruudesta.

Pelaajat katsovat todella mielellään toisten pelaamista. YouTube-videopalvelun johtaja Ryan Wyatt kertoi VentureBeat-julkaisulle viimeisen 12 kuukauden aikana ihmisten katsoneen pelaamista 50 miljardin tunnin verran. Jos kaikki maailman ihmiset olisivat katsoneet pelejä, jokainen 7,5 miljardista ihmisestä olisi jännittänyt ruudun edessä noin 6,5 tunnin ajan vain videopelejä.

YouTube-johtaja kertoi keskimäärin 200 miljoonan ihmisen kirjautuvan palveluun joka päivä katsomaan pelaamista. The Next Web arvioi vielä muiden pelejä näyttävien palvelujen katsojamääriä, ja pääsi lopputulokseen, jossa ihmiskunta käyttäisi yhden vuoden aikana noin 7 miljoonaa vuotta aikaansa vain videopelien katsomiseen.

Mediamaailmassa ja oikeassakin maailmassa tämä on niin nopea ja suuri uuden käyttäytymistavan yleistyminen, että sille vetää vertoja lähinnä sosiaalisen median kasvaminen osaksi elämää ja työtä.
PewDiePie YouTube kotisivu
Ruotsalainen pelaamistaan YouTubeen kuvannut PewDiePie on alan uranuurtaja. Hän laittoi ensimmäiset videonsa verkkoon vuonna 2010. Nyt PewDiePiella on 76 miljoonaa fania, jotka saavat aina tiedon kun hänen YouTube-kanavallaan tapahtuu jotain. Hänen videoitaan on katsottu 19,5 miljardia kertaa.

Mark Zuckerberg aloitti Facebook-palvelun vuonna 2004, josta se on kasvanut yhdeksi maailman vaikutusvaltaisimmaksi mediakorporaatioksi. Yhtiö kertoo 1,5 miljardin ihmisen kirjautuvan tililleen päivittäin.

Vertailu ei ole aivan reilu, sillä Facebook yleisenä sosiaalisen median palveluna tavoittaa kaikki verkossa olevat ihmiset, kun taas pelien katselu kiinnostaa lähinnä niitä, jotka itsekin pelaavat samoja pelejä.

Median muutokset voiva olla näin nopeita ja suuria koska internet tavoittaa maailman kaikki kolkat. Kaikki ihmiset, joilla on mahdollisuus kytkeytyä verkkoon, tekevät sen ja löytävät sieltä omat kiinnostuksen kohteensa.

Pelaamisen katselun kehityspolku medialiiketoimintana on ennakoitavissa kun muistaa miten sosiaalinen media kehittyi. Liiketoimintaa syntyy ainakin mainonnasta, tuotesijoittelusta, sponsoroinnista, katsojien tietojen myynnistä ja katsojien tekemisen seurannasta.

Google-yhtiönä YouTube luonnollisesti jo näitä tapoja osaa hyödyntää. Kuulemme kenties myöhemmin miten muut ilmaispalvelut hyödyntävät katsojia myös muilla tavoilla.

Pelaamisen näyttäminen sopii hyvin myös televisioviihteeksi. Suorat lähetykset turnauksista sponsoreineen ja mainoksineen on television paraatilaji.

Erillinen lukulaite vai ei – vertailussa e-lukulaite, tabletti ja älypuhelin

2018-11-13

Uppoudu kirjojen maailmaan aivan uudella tavalla. Mutta miten? Kannattaako hankkia erillinen lukulaite vai riittääkö puhelimeen ladattu sovellus? Lue vinkkimme siihen, miten otat kaiken irti e-kirjoista.

Sähköiset kirjat ovat yleistyneet. Lähes kaikki uudet julkaisut ovat paperiversion lisäksi saatavilla myös sähköisessä muodossa. Mikä parasta, kirjastojen e-kirjojen valikoima laajenee jatkuvasti. Varsinkin bestsellereiden varausjono saattaa olla e-kirjoissa huomattavasti lyhyempi kuin perinteisen kirjan varausjono.

Mikä e-kirjoissa sitten houkuttelee? Kyselyiden mukaan niissä on parasta helppo saatavuus silloin, kun lukeminen parhaiten sopii. Sähköinen kirja kulkee aina mukana ja on helppo ottaa esiin, kun on hetki aikaa esimerkiksi bussissa tai lääkäriin pääsyä odotellessa. Lisäksi e-kirjat eivät vie tilaa kirjahyllystä, joten tilaa jää muille koriste-esineille.
Suurin osa ihmisistä tyytyy lukemaan sähköistä kirjaa puhelimesta tai tabletilta, mutta paljon lukevalle suositellaan yleensä erillistä lukulaitetta. Lue seuraavassa lisää siitä, mitä hyötyä lukulaitteesta on verrattuna älypuhelimeen tai tablettiin.
lg g3, kindle lukuohjelma puhelimessa

Puhelin

Puhelimen suurin etu on, että se kulkee aina mukana. Monet kaivavat automaattisesti puhelinta esiin esimerkiksi bussissa, joten mikäs sen helpompaa kuin ladata siihen mieluisaa luettavaa. Puhelin on myös helppo pitää kädessä, ja e-kirjan avaaminen sujuu nopeasti.
E-kirjan lukeminen puhelimesta vaatii totuttelua, sillä puhelimen pieni ruutu ei näytä kovin paljoa tekstiä yhdellä kertaa. Jos katsot mielummin suurta kirjasinkokoa, puhelin kannattaa kääntää vaakatasoon. Tällöin rivien pituus voi olla miellyttävämpi.

Puhelimen huonona puolena voi pitää taustatoiminnoista aiheutuvat keskeytykset. Näytöllä vilahtavat sähköpostit, viestit tai muut ilmoitukset voivat häiritä lukukokemusta. Toisaalta mikäli kirja on vain kevyttä lukemista eivätkä keskeytykset haittaa, puhelin on erittäin varteenotettava vaihtoehto e-kirjan lukemiseen. Jos aina ei tee mieli avata kirjaa, puhelimesta löytyy muitakin vaihtoehtoja. Nettikasinon kolikkopelit tarjoavat yhtä lailla ajanvietettä. Vaihtoehtoisia teemoja löytyy peleistä yhtä monta kuin kirjagenrejäkin: klassikkotarinoista kuten Tarzan aina uusiin draamoihin kuten Game of Thrones. Mobiililaitteille optimoituja pelejä voi pelata joko suoraan selaimella tai nettikasinon mobiilisovelluksella.
Apple iPad tablet

Tabletti

Iso tabletti vastaa painoltaan ja kooltaan melkein kovakantista kirjaa. Suurelta näytöltä lukukokemus on hyvä, sillä ruutuun mahtuu helposti kirjan sivun verran tekstiä valitusta kirjasinkoosta riippuen. Pieni tabletti puolestaan kulkee helposti mukana ja lukukokemus on lähes yhtä hyvä kuin suurella näytöllä. Kirjasinkokoa on mahdollista muuttaa itselleen sopivaksi. Minitabletti tuntuu kädessä mukavalta, ja vastaa pokkarikirjaa. Kirjojen osto tai lainaus tabletilla on internetin kautta helppoa ja nopeaa.

Tabletin haittapuolena voidaan mainita, että näytön selkeys on kirkkaassa valossa riittämätön. Auringonvalossa tekstiä on hankala lukea, sillä näyttöön heijastuu liikaa valoa. Pimeässä puolestaan taustavalo on hivenen kirkas ja saattaa häiritä mahdollista vieressä nukkujaa. Toisaalta tabletti ei tarvitse erillistä lukuvaloa, joten sängyssä lukeminen on huomattavasti mukavampaa kirjaan verrattuna. Akun kesto on erityisesti auringonvalossa huono, sillä kirkas näyttö kuluttaa akkua.
e-kirjojen lukulaite kädessä

Lukulaite

E-lukulaitteella voi nauttia kirjoista ilman häiriötekijöitä. Se on täydellinen rauhalliseen lukuhetkeen, sillä sen näyttöön ei pompahda jatkuvalla syötöllä esimerkiksi sosiaalisen median ilmoituksia. Lisäksi lukulaitteen akun kesto on huomattavasti muita mobiililaitteita parempi. Kokonaisen kirjaston voi kantaa kevyesti mukana ja lukea voi aina mitä mieli tekee: jännitystä, komediaa tai romantiikkaa. Erityisesti lukemiseen suunniteltu näyttö on ystävällinen silmille, ja kokemus muistuttaa paperikirjan lukemista. Lukulaite toimii mobiililaitteita paremmin äärivalo-olosuhteissa, eli lukulaitetta voi käyttää niin aurinkorannalla kuin iltaisin hämärässä.

Lukulaitteet on suunniteltu käteen sopiviksi ja kevyiksi, joten ne on helppo kuljettaa mukana. Myös lukeminen sohvalla maaten on miellyttävää. Kirjat ladataan joko usb-kaapelin kautta tai wifi tai 3G-yhteyden avulla kirjapalveluista. Lukulaitteisiin ei yleensä pysty asentamaan mitään ylimääräisiä sovelluksia, paitsi aivan uusiin tuotteisiin, jotka toimivat Android-ohjelmistolla. Laitetta hankkiessa on siis syytä varmistaa, mistä kirjapalveluista laite osaa e-kirjoja hakea, ja voiko laitteeseen ladata kirjaston e-kirjoja.

Sponsoroitu artikkeli: Kasinolle pelaamaan internetiin

2018-10-29

Nettikasinoiden määrä on kasvanut vuosi vuodelta. Samalla kun ne ovat määrällisesti kasvaneet, myös niiden mukana seuraavien pelien määrä on kasvanut suureksi. Nykyään pelaajalla alkaa olla jo vaikeuksia valita, millä online-kasinolla pelaisi. Pelaajat myös mielellään käyttävät hyväkseen kaikki mahdolliset edut, joita nykyajan nettikasinot tarjoavat houkutellessaan uusia pelaajia rekisteröitymään.
Wanha Kasino, SavonlinnaWanha Kasino, Savonlinna.

Mistä sitten tietää, mikä on hyvä kasino ja mikä ei? Ei pelaajalla ole aikaa käydä kaikkia katsomassa, eikä edes niitä mitä löytyy Googlesta. Hakusana nettikasino nimittäin tuottaa yli 360 000 osumaa!

Kasinoarvostelut
Suosittelemme aloittamaan kasino arvosteluista. Joku on jo katsonut, mitä kasinolla on tarjottavana eikä pelaajan tarvitse selata kaikkia itse läpi. Yleensä kasinoarvostelut sisältävät myös tietoa mitä ne tarjoavat ja listoja toimijoista, jotka ovat lisensoituja, turvallisia ja luotettavia.

Nettikasinoiden arvosteluissa tarkastellaan mm. kasino-ohjelmistojen laatua ja toimivuutta sekä asiakaspalvelun tasoa ja ystävällisyyttä. Samalla arvioidaan myös kasinobonuksien rakennetta sekä talletusten ja kotiutusten prosessia erilaisilla rahansiirtovaihtoehdoilla.

Millä pelaajia houkutellaan?
Koska nettikasinoita on tullut lisää kuin sieniä sateella, on kilpailu uusista pelaajista koventunut. Ne tarjoavat erilaisia bonusmuotoja, ja kasinobonus onkin kenties se yksittäinen koukku mitä uusien pelaajien haalimisessa käytetään.

Kasinobonus on yleensä yhdistelmä talletusbonusta, ilmaisia kierroksia ja kenties kanta-asiakaspisteiden keruuta. On myös turnauksia, joihin uusi pelaaja saattaa päästä ilman turnausmaksua, ja joillakin kasinoilla jopa maksetaan ensimmäisten päivien mahdollisia tappioita takaisin. Kasinobonuksia on siis todella monenlaisia yhdistelmiä, mutta aina on kyse rahanarvoisesta paketista, joka edellyttää kasinon asiakkuutta.

Ennen riitti myös se, että sai pelaajan asiakkaaksi. Nykyään se ei enää riitä, vaan jokaisen on kehitettävä uusia palveluita omien palveluidensa sisälle. On tullut erilaisia kanta-asiakasjärjestelmiä, sisäisiä turnauksia ja kilpailuja, joilla vanhat jo olemassa olevat asiakkaat saadaan pysymään asiakkaina tarjoamalla koko ajan jotain uutta ja viihdyttävää. Sillä siitähän tässä kaikessa on kyse, ajanvietteestä ja viihteestä. Totta kai moni pelaaja ajanvietepelaamisen ohessa unelmoi miljoonavoitoista, mutta on hyvä tiedostaa, että vaikka aina joku sen miljoonavoiton voittaa, on sen voittamisen todennäköisyys todella pieni. Nettipelejä ei edes kannata pelata, jos ainoa tavoite on miljoonavoitto.

Nettipelaamisen tulevaisuus
Tulevaisuuden kasinopelaajia auttaa tiedon hakeminen keskitetystä paikasta, sillä mitä pidemmälle kehitys menee, sitä enemmän tulee vaihtoehtoja ja sitä vähemmän pelaajilla on aikaa itse tutkia jokaista mahdollista nettikasinoa.

Nettipelaaminen kasvaa kuitenkin aivan samalla tavalla kuin kaikki verkossa tapahtuva kaupankäynti. Tulemme jatkossa tilaamaan myös entistä enemmän ruokaostoksia netissä. Todennäköistä on, että haemme meille valmiiksi pakatut kassit tutusta kaupasta, minne olemme tilauksen tehneet jo työaikana, koska emme halua käyttää aikaa kaupassa kiertelyyn. Samasta syystä jo nyt netin kauppapaikoista tilataan huimia määriä vaatteita ja kenkiä kotiin kokeiltavaksi, koska monilla nettikaupoilla on ilmainen palautus, eivätkä asiakkaat jaksa tai halua lähteä kokeilemaan vaatteita tai kenkiä liikkeisiin.

Esimerkiksi kasinoiden luotettavuus: luotettavalla nettikasinolla on lisenssi ja kasinon toiminta on tarkasti virkavallan valvomaa ja sääntelemää. Eri mailla on erilaisia sääntelyjärjestelmiä. Mikäli pelaaja on eurooppalainen, kannattaa etsiä sellaisia nettikasinoita, jotka on lisensoitu Maltalla, Gibraltarilla tai Iso-Britanniassa. Näissä maissa lisenssin omaaviin nettikasinoihin voi luottaa, sillä kriteerit saada lisenssi ovat erittäin tiukat. EU:ssa lisenssin omaava nettikasino on myös suomalaiselle kasinopelaajalle paras vaihtoehto, sillä Euroopan Unionin sisällä ei tarvitse maksaa voitoista veroa.

Lähde: kasinopeleja.fi

Kirjat toimivat viihteen lähteinä, vaan mistä inspiraatiota kirjallisuuteen?

2018-08-27

Kirjallisuus on usein se lähde, josta monet muut taiteen ja viihteen muodot saavat alkunsa. Teatterissa esitetään kirjojen pohjalta tehtyjä näytöksiä, leffoissa nähdään jatkuvasti joko suoria kopioita kirjoista tai niistä napattuja tarinoita, eivätkä pelit ole välttyneet kirjallisuuden vaikutukselta nekään. Oli viihteen tai taiteen muoto mikä tahansa, on se saanut ainakin jotain vaikutteita kirjallisuudesta.

Entä jos asian kääntää toisin päin? Saako kaunokirjallisuus inspiraatiota muista taiteen ja viihteen muodoista? Otamme tässä artikkelissa käsittelyyn pari potentiaalista lähdettä, joista joku voisi mahdollisesti käydä nappaamassa itselleen ideoita.

Itsenäiset pelit ovat usein potentiaalisia tarinoita

Yksin viime aikoina nopeasti kasvaneista viihdealoista ovat kasinopelit netissä. Ne tarjoavat laajan valikoiman erilaisia pelejä, joihin valmistajat ovat usein kehitelleet teeman itse. Mukana on paljon juonellisia pelejä, vaikka juoni jääkin usein aika heppoiseksi. Jos haluat päästä selaamaan näitä pelejä, ota suunnaksesi Casino Wings. Sieltä löydät koko joukon alan parhaita sivustoja, jotka tarjoavat pelejä eri valmistajilta. Näin pääset käsiksi mahdollisimman laajaan pelikirjastoon.

Tarkoitamme tässä tapauksessa mitä suurimmilta osin nimenomaan kolikkopelejä. Siis niitä pelejä, joita löytyy Suomessa jokaisen supermarketin aulasta. Netin nykyaikaiset videokolikkopelit ovat kuitenkin kaukana siitä, mihin Suomessa on totuttu. Näille peleille on tehty erilaisia henkilöhahmoja ja taustatarinoita, joita yritetään usein korostaa huonolla menestyksellä – kolikkopeli on kolikkopeli, vaikka siihen yrittäisikin kirjoittaa tarinan.

On kuitenkin monia kolikkopelejä, joiden idea voisi olla mielenkiintoinen aihe romaanille. NetEntin huippusuositun Gonzo’s Questin löytöretkeiljä, ahne Gonzo Pizzarro olisi helppo nähdä myös kirjan sivuilla. Sama koskee esimerkiksi monia Microgamingin, Thunderkickin ja Yggdrasilin pelejä. Lisenssin hankkiminen tuskin olisi ongelma – pelivalmistajat olisivat takuulla innoissaan, että peleille saadaan ilmaista mainosta myös kirjan muodossa.
Van Gogh taulu: Perunansyöjät. Van Gogh Museum, Amsterdam (Vincent van Gogh Foundation)Van Gogh taulu: Perunansyöjät. Van Gogh Museum, Amsterdam (Vincent van Gogh Foundation)

Olisiko taulusta kokonaiseksi kirjaksi?

Maalaustaide ammentaa kaikista taiteenaloista ja uskonnosta paljon aiheita, joten nyt voisi olla aika antaa takaisin. Nykytaiteessa suositaan hyvin erilaisia aiheita ja tyylejä kuin esimerkiksi vielä reilut sata vuotta sitten, kun Euroopassa maalasi sellaiset herrat kuin Vincent Van Gogh ja Claude Monet. Esimerkiksi muotokuvat ovat vähemmän suosittuja kuin aiemmin, eikä myöskään impressionismi ole aikoihin ollut muodissa. Olisiko taide siis mahdollisesti muuttunut siihen suuntaan, että se voisi antaa ideoita kirjoille?

On selvää, että parhaimmillaan maalaustaide tiivistää yhteen kuvan kokonaisen tarinan. Erityisesti kuvat tavallisista ihmisistä nykyaikana saattaisivat avata ideoiden maailman niitä tarkkaan katselevalle. Samaan olisi saattanut pystyä aikoinaan vaikkapa Van Goghin ”Perunansyöjät”, jossa rumiksi tarkoituksella maalatut talonpojat popsivat pirtissään pottuja. Se kuvaa meille edelleen hyvin tuon ajan elämää tavallisen kansan näkövinkkelistä, mutta muuten aikakausi on sen verran vieras, että kokonaisen romaanin kirjoittaminen sen pohjalta olisi vaikeaa. Jokin vastaava nykytaulu saattaisi kuitenkin hoitaa homman kotiin.

Nettifoorumit ovat portti tarinoiden maailmaan

Moni kirjailija vietti aikoinaan päivänsä tarkkailemalla ihmisiä kadulla ja kaupungilla. Älykkäät huomiot ihmisluonteen koukeroista ovat kirjallisuudessa painonsa arvoisia kullassa, joten lähdemateriaaliakin on oltava riittävästi. Ihmisiä tuntematta kun on vaikea kirjoittaa uskottavia henkilöhahmoja.

Elämä ja kommunikaatio ovat siirtyneet yhä enemmän nettiin. Moni on tätä kehitystä vastaan, mutta kirjailijan tehtävä ei ole tuomita vaan ymmärtää. Sosiaalinen media ja foorumit tarjoavat loistavan mahdollisuuden kerätä tietoa ihmismielen syövereistä ja lukea tarinoita, jotka voivat sytyttää kipinän seuraavaan suurromaaniin. Pitkään toimineilla nettifoorumeilla on jo valmiiksi paljon hauskoja hahmoja, jotka tunnetaan kyseisen foorumin keskuudessa hyvin. Sana hahmo on tässä tapauksessa pätevä, sillä monille nettipersoona on täysin erillään siitä jokapäiväisestä ”oikeasta” persoonasta.

Näitä kirjoja voisi luonnollisesti julkaista netissä, sillä e-kirjojen julkaisu on muuttunut entistäkin vaivattomammaksi. Markkinointikaan ei ole ongelma, sillä ylläpitäjät olisivat varmasti valmiita pieniin mainosalennuksiin, jos he saisivat markkinoitavakseen rakkaalta foorumiltaan inspiraatiota saaneen romaanin.
Suomi 24 keskustelut, näytön kuva

Näistä kolmesta kirjasta tulisi mainioita pelejä

2018-08-11

Kirjallisuus on epäilemättä eniten muille taiteenaloille inspiraatiota tuottanut taidemuoto. Tähän on olemassa selvä syy: hyvä kirja kertoo tarinan yksityiskohtaisemmin kuin mikään taulu, veistos tai elokuva. Silti se jättää tilaa myös mielikuvitukselle, joten menestysteoksen pohjalta on helppo lähteä muokkaamaan vaikkapa leffakäsikirjoitusta.

Vaan entäpä muut alat, joilla luova työ ja rahan tekeminen yhdistyvät saumattomasti? Elokuvien ja videopelien lisäksi monella muullakin alalla kirjoista voisi saada paljon irti. Nettikasinoala on yksi niistä.
Harry Potter, Lovecraft, Roald Dahl kirjojen kansikuvat
Täysin vieras ajatus kirjan pohjalta luodut kolikkopelit eivät toki ole. George R. R. Martinin Valtaistuinpelistä nähtiin jo jokunen vuosi takaperin hauska kolikkopeli Microgamingilta, joka on yksi alan suurimmista valmistajista. Fantasia kiinnostaa muutenkin kasinopelaajia, sillä Tolkienin suurteos Taru Sormusten Herrasta on myös käännetty samaisen Microgamingin toimesta kolikkopeliksi. Lisäksi ainakin Kiplingin Viidakkokirjan pohjalta on tehty hiljattain peli, mutta se ei kuitenkaan ole virallinen lisensoitu Viidakkokirja-kolikkopeli. Tavallisilla kasinoilla näitä brändättyjä pelejä näkyy suhteessa nettikasinoita enemmän, vaikka netissäkin niiden määrä on viime vuosina kasvanut.

Vaan turha lopettaa kasvua tähän – tarjoamme nyt kaikille pelivalmistajille kolme ilmaista ideaa kirjoista, joiden pohjalta pitäisi pikimmiten tehdä nettikasinoille oma kolikkopeli.

1. Harry Potter -kirjasarja – velho on tarpeeksi vanha kolikkopelaajaksi

Lastenkirjasarja kolikkopeliksi? Saattaa kuulostaa ensialkuun kummalliselta, mutta on siinä kuitenkin mahdollisuuksia. Ensimmäinen Harry Potter -kirjasarjan osa, Harry Potter ja viisasten kivi, ilmestyi vuonna 1997 englanniksi ja heti seuraavana vuonna myös suomeksi. Näin ollen sarjan pienimmätkin alkuperäisfanit ovat jo takuulla peli-iässä. Kuten kaikki kirjoihin tutustuneet muistavat, etenevät nekin aika lailla vuosi kerrallaan aina viimeiseen kahteen kirjaan asti, jotka kertovat samasta kouluvuodesta. Harry alkaa sarjan loppuvaiheessa olla jo melkein täysi-ikäinen nuori mies, joten velhon voisi hyvin nyt vuonna 2018 siirtää myös kolikkopelimuotoon.

Onko tässä vihdoin se kolikkopeli, joka on suositumpi kuin suomalaisten suosikkipeli Starburst? Sitä on ehkä tässä vaiheessa hieman aikaista lähteä ennustamaan, mutta kyllä tästä aika mielenkiintoisen paketin saisi kasaan. Ja se on monilla viihdealoilla jo ymmärrettykin, sillä Harry Potter kääntyi aikoinaan todella nopeasti muun muassa videopeliksi.

J. K. Rowlingin maagisessa taikamaailmassa erilaisilla taioilla voisi luoda erikoistoimintoja, kuten muuttuvia symboleita tai laajenevia wildeja. Lisäksi kirjasarja suorastaan pullistelee tunnistettavia hahmoja, jotka on kaiken lisäksi jaettu vielä velhojen osalta neljään eri kategoriaan – tässä tapauksessa siis tupaan. Näistä tuvista olisi helppo tehdä esimerkiksi progressiivisesti etenevien ilmaiskierrosten askelmat, tai antaa pelaajalle suoraan mahdollisuus valita, haluaako hän lunastaa 20 Puuskupuh-ilmaiskierrosta vai 5 riskialttiimpaa Luihuinen-kierrosta –vai jotain näiden kahden ääripään väliltä.

Tarttuisiko NetEnt tai joku muu suurista valmistajista syöttiin ja loihtisi Tylypahkan, taianomaisen Lontoon ja kaikki tutut Potter-hahmot myös nettikasinoille?

2. Iso Kiltti Jätti – perskurkkanat kolikkopeliksi

Roald Dahl on monelle suomalaiselle tuttu satusetä, jonka omalaatuisista lastenkirjoista on tehty hauskoja elokuvia. Moni muistaa esimerkiksi elokuvat Matilda ja lasten kapina sekä Kuka pelkää noitia, jotka olivat 90-luvulla ainakin jonkinasteisia menestysleffoja. Viime vuonna valkokankaalle siirrettiin myös Iso Kiltti Jätti – tarina ”perskurkkanoita” syövästä kiltistä jättiläisestä, joka liikkuu halki öisen Lontoon puhaltamassa unia nukkuvien lasten mieliin.

Jo elokuvassa suolta pyydystettävät unet oli toteutettu kauniisti, eivätkä erilaiset jättiläisetkään varsinaisesti tylsä aihealue ole. Kun mukaan lisätään vielä muun muassa Englannin kuningatar ja öisen Lontoon tunnelmalliset kadut, ei designin puolesta tarvitsisi olla kovinkaan huolissaan. Myös kaksi erilaista maailmaa – Lontoo ja jättiläisten salainen maailma – toimisivat hyvin esimerkiksi bonuspelissä, jossa jättiläismaasta voisi päästä 15 tai 20 kierroksen ajaksi puhaltamaan unia makuuhuoneisiin.

3. Lovecraft-kolikkopelisarja – The Call of Cthulhu ja muut kauhusuosikit

Kun puhutaan kauhukirjallisuuden klassikoista, ovat H.P. Lovecraftin teokset aika lailla omassa kastissaan. Kauhun mestari on kirjoittanut useita kymmeniä loistavia romaaneja ja tarinoita. Erityisesti suuret teokset, kuten ”The Call of Cthulhu”, ”At the Mountains of Madness” ja ”The Shadow Out of Time”, ovat tulvillaan kauhumytologiaa, jonka kuvastosta saisi luotua melkoisen kolikkopelikokemuksen.

Lovecraftin tuotannon pohjalta valmistettu kolikkopeli olisi todella mielenkiintoinen myös siksi, että hän kirjoittaa pelottavimmista hahmoistaan aina mystisesti mutta kuitenkin tarpeeksi yksityiskohtaisesti. Näin hahmosta muodostuu hetkessä häiritsevän fyysinen mielikuva, jonka siirtäminen kolikkopelin rullille tuskin vähentäisi sen vaikuttavuutta. Koska kaikissa Lovecraftin teoksissa liikutaan enemmän tai vähemmän samassa painajaismaailmassa, saattaisi paras vaihtoehto olla yksi koko Lovecraftin tuotantoon perustuva kolikkopeli. Hirviöitä, mystisiä artefakteja ja muita kauhun peruselementtejä olisi takuulla käytettävissä enemmän kuin riittävästi.

Klassikkokirjasta kolikkopeliksi

2018-08-01

Kirjat toimivat tunnetusti inspiraationa lukuisille kulttuurin ja taiteen lajeille. Rakastetuimmista klassikkoteoksista, hurmaavimmista saduista ja monista hieman tuntemattomammistakin teoksista on tehty versioita muun muassa elokuviin, teatteriin ja videopeleiksi. Viimeisen vuosikymmenen aikana suursuosioon ovat nousseet klassikkokirjojen tarinoille pohjautuvat kolikkopelit. Erinomainen esimerkki tästä genrestä on Herman Melvillen vuoden 1851 romaanista inspiraationsa ammentanut Moby Dick -kolikkopeli.
Moby DIck kirjan klassikko-kansikuva

Kokonainen kirjasto slotteina

Kirjoihin ja elokuviin perustuvat kolikkopelit eivät ole mikään uusi juttu, ja moni muistaakin tällaisia tapauksia varmasti jo vuosikymmenten takaa perinteisten pelikoneiden kulta-ajoilta. Sittemmin antoisimmat kolikkopelit ovat siirtyneet pelihalleista internetiin, jonne on kehitetty omat versionsa niin kolmen pienen porsaan kuin pavunvartta ylöspäin kiipeävän Jaakonkin klassikkosaduille. Ovatpa Tolkienin legendaarinen Taru sormusten herrasta, Doylen Sherlock Holmes kuin useissa teoksissa seikkaileva myyttinen kuningas Arthurkin saaneet omat kolikkopelinsä. Kuningas Arthurin tarinasta ammentavasta, Quickspinin kehittämästä Mighty Arthur -slotista voit lukea lisää suominetticasino.info -sivustolla.

Nämä ovat vain joitakin esimerkkejä kirjoihin perustuvista kolikkopeleistä, joita myös Microgamingin ja Rabcatin yhteistyössä kehittämä Moby Dick -kolikkopeli edustaa. Nettikasinoiden maailmaa heikommin tunteva lukutoukka saattaakin yllättyä toden teolla siitä, kuinka moni klassikkokirja onkaan toiminut inspiraationa toinen toistaan upeammille kolikkopeleille.

Vaaleaa valasta metsästämässä

Yhdysvalloissa 1800-luvulla elänyt kirjailija Herman Melville tunnetaan merellisistä seikkailukertomuksistaan, joista tunnetuin on tietysti valaanpyytäjistä kertova Moby Dick. Omana aikanaan väheksytty teos nousi suuren yleisön suosioon vasta kirjailijan kuoleman jälkeen, mutta on sittemmin tunnustettu yhdeksi amerikkalaisen kirjallisuuden tärkeimmistä romaaneista. Teokselle uskollisessa Moby Dick -kolikkopelissä seikkaillaan merellisissä maisemissa valkoista valasta pelikeloille havitellen.

Ulkoasultaan kepeän piirrosmainen kolikkopeli pitää sisällään klassikkokirjan maailmasta tuttuja symboleita sekä mukaansatempaavia erikoistoimintoja, joiden ansiosta pelaaminen pysyy kiinnostavana pitkään. Bonuspyöräytyksiä, tuplaustoimintoa sekä ilmaiskierroksia värittävät upeat animaatiot, jotka takaavat viihdyttävän ja silmää miellyttävän pelikokemuksen. Slotti sopii kattavien panosmahdollisuuksiensa ansiosta kaikenlaisille pelaajille, sillä pienin mahdollinen panos on vain 25 senttiä, ja suurin puolestaan jo melkoisen hulppeat 50 euroa. Jos keloille pysähtyy maksimipanoksella pelatessa viisi valkoista valasta tai jokerisymbolina toimivaa ruoria, luvassa on pelin suurin voitto – huimat 10 000 euroa.

E-urheilun mahdollisuudet Suomelle tunnustaa jo ministerikin

2018-07-12

E-urheilua, eli elektronista urheilua, pidettiin Suomessa pitkään turhuutena, jossa nörtit tuhlaavat aikaansa ja turmelevat kuntonsa. Asenteet ovat pikkuhiljaa muuttumassa myös Suomessa.

Maailmalla elektroninen urheilu on jo tunnustettu ja arvostettu urheilulaji, jossa liikkuu ammattilaisia, harrastajia, sponsoreita ja nopeasti kasvavaa liiketoimintaa. Korean talviolympialaisten aikaan tätä maan suurlajia esiteltiin Olympiakomitealle, ja onpa sen valitsemista näytöslajiksi Tokiossa 2020 tai Pariisissa 2024 myös pohdittu.
Dota 2 e-urheilu, turnaustapahtuma. Kuva  Vinh Nguyen.

Suomi elektronisen urheilun kärjen tuntumassa

Suomessa e-urheilun kehitys ei ole edennyt yhtä nopeasti kuin maailmalla. Rekisteröityneitä pelaajia Suomesta löytyy tällä hetkellä 1125. Pelaajien ansaitsemat voitot Suomi ovat kasvaneet niin tuntuvasti, että maa kavunnut maailman listalla 14. sijalle kärkimaiden ollessa Kiina, Yhdysvallat ja Korea.

Yksittäiset suomalaispelaajat ovat päässeet hyville ansioille, sillä viisi suomalaispelaajaa löytyy maailman eniten tienanneiden listalta. Paras suomalainen on tällä hetkellä Dota 2 -pelaaja Lasse Urpalainen, joka sijoittuu pelitienesteillään neljänneksi.

Suuret voitot tuovat näkyvyyttä

Elokuussa 2017 Lasse Urpalainen otti yhdessä eurooppalaisen Liquid-joukkueensa kanssa lähes 11 miljoonan dollarin voiton Yhdysvalloissa käydyssä turnauksessa. Saavutus sai paljon näkyvyyttä Suomessa, tuoden jopa ehdokkuuden vuoden urheilugaalan sykähdyttävimmäksi urheiluhetkeksi.
Elektroninen urheilu sai myös toisen ehdokkuuden urheilugaalassa. Vuoden urheiluilmiöksi oli ehdolla elektronisen urheilun nousu suomalaismiesten suosikkilajiksi. Laji häviää suosiossa nuorten miesten keskuudessa vain jääkiekolle.

Lajiksi muiden joukkoon

Virallisesti elektronisen urheilun lajiliitto sai tunnustuksen, kun Suomen Olympiakomitea hyväksyi sen omaksi kumppanuusjäsenekseen vuonna 2016. Samana vuonna useat urheiluseurat, HIFK suunnannäyttäjänä, alkoivat perustaa omia e-sports-joukkueitaan eurooppalaisten suurjoukkueiden malliin.

Samaan aikaan sorvattiin ammattilaisiksi tähtääville nuorille koulutusta. Tarjolla on niin e-sports -painotteista lukiota kuin alan korkeakoulutasoista business-koulutustakin. Vuonna 2017 myös Puolustusvoimat hyväksyi elektronisen urheilun Urheilukoulun ohjelmaansa.

Laji nostaa Suomi-kuvaa

Nykyinen urheilu- ja kulttuuriministeri Sampo Terho visioi Suomesta elektronisen pelaamisen suurvaltaa. Hän näkee lajin menestyksen voivan tuoda Suomelle sekä imagohyötyä että mahdollisuuksia uuteen liiketoimintaan. Jotta päämäärään päästäisiin, vaaditaan investointeja harrastusmahdollisuuksiin ja ammattilaisuuteen tähtäävien pelaajien valmentautumiseen.

Vielä ei e-urheilua kuitenkaan Terhon omassakaan ministeriössä luokitella urheiluksi, sillä lajiliitto saa vuosittain tukea nuorisotyötä tekevänä järjestönä. Liiton saama tuki on kuitenkin kasvanut nopeasti 90 000 euroon.

Ei pelkkää ajanhukkaa

Elektronisesta urheilusta on moneksi, vaikkei alan ammattilaishuipulle tähtäisikään. Harrastajapelaajat saavat varmasti yhtä paljon irti lajista kuin minkä tahansa perinteisen urheilulajin harrastajat.

Monen aloittelevan pelaajan vanhempia lohduttaa varmasti tieto siitä, että jatkuva tietokoneella istuminen voi olla hyvinkin tavoitteellista toimintaa. Pelaava nuori saattaa olla urheilumme uusi toivo, joka pelaa Suomen digitaalisen maailman kartalle omalta tietokoneeltaan.