Category Archives: Pelit

Erillinen lukulaite vai ei – vertailussa e-lukulaite, tabletti ja älypuhelin

2018-11-13

Uppoudu kirjojen maailmaan aivan uudella tavalla. Mutta miten? Kannattaako hankkia erillinen lukulaite vai riittääkö puhelimeen ladattu sovellus? Lue vinkkimme siihen, miten otat kaiken irti e-kirjoista.

Sähköiset kirjat ovat yleistyneet. Lähes kaikki uudet julkaisut ovat paperiversion lisäksi saatavilla myös sähköisessä muodossa. Mikä parasta, kirjastojen e-kirjojen valikoima laajenee jatkuvasti. Varsinkin bestsellereiden varausjono saattaa olla e-kirjoissa huomattavasti lyhyempi kuin perinteisen kirjan varausjono.

Mikä e-kirjoissa sitten houkuttelee? Kyselyiden mukaan niissä on parasta helppo saatavuus silloin, kun lukeminen parhaiten sopii. Sähköinen kirja kulkee aina mukana ja on helppo ottaa esiin, kun on hetki aikaa esimerkiksi bussissa tai lääkäriin pääsyä odotellessa. Lisäksi e-kirjat eivät vie tilaa kirjahyllystä, joten tilaa jää muille koriste-esineille.
Suurin osa ihmisistä tyytyy lukemaan sähköistä kirjaa puhelimesta tai tabletilta, mutta paljon lukevalle suositellaan yleensä erillistä lukulaitetta. Lue seuraavassa lisää siitä, mitä hyötyä lukulaitteesta on verrattuna älypuhelimeen tai tablettiin.
lg g3, kindle lukuohjelma puhelimessa

Puhelin

Puhelimen suurin etu on, että se kulkee aina mukana. Monet kaivavat automaattisesti puhelinta esiin esimerkiksi bussissa, joten mikäs sen helpompaa kuin ladata siihen mieluisaa luettavaa. Puhelin on myös helppo pitää kädessä, ja e-kirjan avaaminen sujuu nopeasti.
E-kirjan lukeminen puhelimesta vaatii totuttelua, sillä puhelimen pieni ruutu ei näytä kovin paljoa tekstiä yhdellä kertaa. Jos katsot mielummin suurta kirjasinkokoa, puhelin kannattaa kääntää vaakatasoon. Tällöin rivien pituus voi olla miellyttävämpi.

Puhelimen huonona puolena voi pitää taustatoiminnoista aiheutuvat keskeytykset. Näytöllä vilahtavat sähköpostit, viestit tai muut ilmoitukset voivat häiritä lukukokemusta. Toisaalta mikäli kirja on vain kevyttä lukemista eivätkä keskeytykset haittaa, puhelin on erittäin varteenotettava vaihtoehto e-kirjan lukemiseen. Jos aina ei tee mieli avata kirjaa, puhelimesta löytyy muitakin vaihtoehtoja. Nettikasinon kolikkopelit tarjoavat yhtä lailla ajanvietettä. Vaihtoehtoisia teemoja löytyy peleistä yhtä monta kuin kirjagenrejäkin: klassikkotarinoista kuten Tarzan aina uusiin draamoihin kuten Game of Thrones. Mobiililaitteille optimoituja pelejä voi pelata joko suoraan selaimella tai nettikasinon mobiilisovelluksella.
Apple iPad tablet

Tabletti

Iso tabletti vastaa painoltaan ja kooltaan melkein kovakantista kirjaa. Suurelta näytöltä lukukokemus on hyvä, sillä ruutuun mahtuu helposti kirjan sivun verran tekstiä valitusta kirjasinkoosta riippuen. Pieni tabletti puolestaan kulkee helposti mukana ja lukukokemus on lähes yhtä hyvä kuin suurella näytöllä. Kirjasinkokoa on mahdollista muuttaa itselleen sopivaksi. Minitabletti tuntuu kädessä mukavalta, ja vastaa pokkarikirjaa. Kirjojen osto tai lainaus tabletilla on internetin kautta helppoa ja nopeaa.

Tabletin haittapuolena voidaan mainita, että näytön selkeys on kirkkaassa valossa riittämätön. Auringonvalossa tekstiä on hankala lukea, sillä näyttöön heijastuu liikaa valoa. Pimeässä puolestaan taustavalo on hivenen kirkas ja saattaa häiritä mahdollista vieressä nukkujaa. Toisaalta tabletti ei tarvitse erillistä lukuvaloa, joten sängyssä lukeminen on huomattavasti mukavampaa kirjaan verrattuna. Akun kesto on erityisesti auringonvalossa huono, sillä kirkas näyttö kuluttaa akkua.
e-kirjojen lukulaite kädessä

Lukulaite

E-lukulaitteella voi nauttia kirjoista ilman häiriötekijöitä. Se on täydellinen rauhalliseen lukuhetkeen, sillä sen näyttöön ei pompahda jatkuvalla syötöllä esimerkiksi sosiaalisen median ilmoituksia. Lisäksi lukulaitteen akun kesto on huomattavasti muita mobiililaitteita parempi. Kokonaisen kirjaston voi kantaa kevyesti mukana ja lukea voi aina mitä mieli tekee: jännitystä, komediaa tai romantiikkaa. Erityisesti lukemiseen suunniteltu näyttö on ystävällinen silmille, ja kokemus muistuttaa paperikirjan lukemista. Lukulaite toimii mobiililaitteita paremmin äärivalo-olosuhteissa, eli lukulaitetta voi käyttää niin aurinkorannalla kuin iltaisin hämärässä.

Lukulaitteet on suunniteltu käteen sopiviksi ja kevyiksi, joten ne on helppo kuljettaa mukana. Myös lukeminen sohvalla maaten on miellyttävää. Kirjat ladataan joko usb-kaapelin kautta tai wifi tai 3G-yhteyden avulla kirjapalveluista. Lukulaitteisiin ei yleensä pysty asentamaan mitään ylimääräisiä sovelluksia, paitsi aivan uusiin tuotteisiin, jotka toimivat Android-ohjelmistolla. Laitetta hankkiessa on siis syytä varmistaa, mistä kirjapalveluista laite osaa e-kirjoja hakea, ja voiko laitteeseen ladata kirjaston e-kirjoja.

Sponsoroitu artikkeli: Kasinolle pelaamaan internetiin

2018-10-29

Nettikasinoiden määrä on kasvanut vuosi vuodelta. Samalla kun ne ovat määrällisesti kasvaneet, myös niiden mukana seuraavien pelien määrä on kasvanut suureksi. Nykyään pelaajalla alkaa olla jo vaikeuksia valita, millä online-kasinolla pelaisi. Pelaajat myös mielellään käyttävät hyväkseen kaikki mahdolliset edut, joita nykyajan nettikasinot tarjoavat houkutellessaan uusia pelaajia rekisteröitymään.
Wanha Kasino, SavonlinnaWanha Kasino, Savonlinna.

Mistä sitten tietää, mikä on hyvä kasino ja mikä ei? Ei pelaajalla ole aikaa käydä kaikkia katsomassa, eikä edes niitä mitä löytyy Googlesta. Hakusana nettikasino nimittäin tuottaa yli 360 000 osumaa!

Kasinoarvostelut
Suosittelemme aloittamaan kasino arvosteluista. Joku on jo katsonut, mitä kasinolla on tarjottavana eikä pelaajan tarvitse selata kaikkia itse läpi. Yleensä kasinoarvostelut sisältävät myös tietoa mitä ne tarjoavat ja listoja toimijoista, jotka ovat lisensoituja, turvallisia ja luotettavia.

Nettikasinoiden arvosteluissa tarkastellaan mm. kasino-ohjelmistojen laatua ja toimivuutta sekä asiakaspalvelun tasoa ja ystävällisyyttä. Samalla arvioidaan myös kasinobonuksien rakennetta sekä talletusten ja kotiutusten prosessia erilaisilla rahansiirtovaihtoehdoilla.

Millä pelaajia houkutellaan?
Koska nettikasinoita on tullut lisää kuin sieniä sateella, on kilpailu uusista pelaajista koventunut. Ne tarjoavat erilaisia bonusmuotoja, ja kasinobonus onkin kenties se yksittäinen koukku mitä uusien pelaajien haalimisessa käytetään.

Kasinobonus on yleensä yhdistelmä talletusbonusta, ilmaisia kierroksia ja kenties kanta-asiakaspisteiden keruuta. On myös turnauksia, joihin uusi pelaaja saattaa päästä ilman turnausmaksua, ja joillakin kasinoilla jopa maksetaan ensimmäisten päivien mahdollisia tappioita takaisin. Kasinobonuksia on siis todella monenlaisia yhdistelmiä, mutta aina on kyse rahanarvoisesta paketista, joka edellyttää kasinon asiakkuutta.

Ennen riitti myös se, että sai pelaajan asiakkaaksi. Nykyään se ei enää riitä, vaan jokaisen on kehitettävä uusia palveluita omien palveluidensa sisälle. On tullut erilaisia kanta-asiakasjärjestelmiä, sisäisiä turnauksia ja kilpailuja, joilla vanhat jo olemassa olevat asiakkaat saadaan pysymään asiakkaina tarjoamalla koko ajan jotain uutta ja viihdyttävää. Sillä siitähän tässä kaikessa on kyse, ajanvietteestä ja viihteestä. Totta kai moni pelaaja ajanvietepelaamisen ohessa unelmoi miljoonavoitoista, mutta on hyvä tiedostaa, että vaikka aina joku sen miljoonavoiton voittaa, on sen voittamisen todennäköisyys todella pieni. Nettipelejä ei edes kannata pelata, jos ainoa tavoite on miljoonavoitto.

Nettipelaamisen tulevaisuus
Tulevaisuuden kasinopelaajia auttaa tiedon hakeminen keskitetystä paikasta, sillä mitä pidemmälle kehitys menee, sitä enemmän tulee vaihtoehtoja ja sitä vähemmän pelaajilla on aikaa itse tutkia jokaista mahdollista nettikasinoa.

Nettipelaaminen kasvaa kuitenkin aivan samalla tavalla kuin kaikki verkossa tapahtuva kaupankäynti. Tulemme jatkossa tilaamaan myös entistä enemmän ruokaostoksia netissä. Todennäköistä on, että haemme meille valmiiksi pakatut kassit tutusta kaupasta, minne olemme tilauksen tehneet jo työaikana, koska emme halua käyttää aikaa kaupassa kiertelyyn. Samasta syystä jo nyt netin kauppapaikoista tilataan huimia määriä vaatteita ja kenkiä kotiin kokeiltavaksi, koska monilla nettikaupoilla on ilmainen palautus, eivätkä asiakkaat jaksa tai halua lähteä kokeilemaan vaatteita tai kenkiä liikkeisiin.

Esimerkiksi kasinoiden luotettavuus: luotettavalla nettikasinolla on lisenssi ja kasinon toiminta on tarkasti virkavallan valvomaa ja sääntelemää. Eri mailla on erilaisia sääntelyjärjestelmiä. Mikäli pelaaja on eurooppalainen, kannattaa etsiä sellaisia nettikasinoita, jotka on lisensoitu Maltalla, Gibraltarilla tai Iso-Britanniassa. Näissä maissa lisenssin omaaviin nettikasinoihin voi luottaa, sillä kriteerit saada lisenssi ovat erittäin tiukat. EU:ssa lisenssin omaava nettikasino on myös suomalaiselle kasinopelaajalle paras vaihtoehto, sillä Euroopan Unionin sisällä ei tarvitse maksaa voitoista veroa.

Lähde: kasinopeleja.fi

Kirjat toimivat viihteen lähteinä, vaan mistä inspiraatiota kirjallisuuteen?

2018-08-27

Kirjallisuus on usein se lähde, josta monet muut taiteen ja viihteen muodot saavat alkunsa. Teatterissa esitetään kirjojen pohjalta tehtyjä näytöksiä, leffoissa nähdään jatkuvasti joko suoria kopioita kirjoista tai niistä napattuja tarinoita, eivätkä pelit ole välttyneet kirjallisuuden vaikutukselta nekään. Oli viihteen tai taiteen muoto mikä tahansa, on se saanut ainakin jotain vaikutteita kirjallisuudesta.

Entä jos asian kääntää toisin päin? Saako kaunokirjallisuus inspiraatiota muista taiteen ja viihteen muodoista? Otamme tässä artikkelissa käsittelyyn pari potentiaalista lähdettä, joista joku voisi mahdollisesti käydä nappaamassa itselleen ideoita.

Itsenäiset pelit ovat usein potentiaalisia tarinoita

Yksin viime aikoina nopeasti kasvaneista viihdealoista ovat kasinopelit netissä. Ne tarjoavat laajan valikoiman erilaisia pelejä, joihin valmistajat ovat usein kehitelleet teeman itse. Mukana on paljon juonellisia pelejä, vaikka juoni jääkin usein aika heppoiseksi. Jos haluat päästä selaamaan näitä pelejä, ota suunnaksesi Casino Wings. Sieltä löydät koko joukon alan parhaita sivustoja, jotka tarjoavat pelejä eri valmistajilta. Näin pääset käsiksi mahdollisimman laajaan pelikirjastoon.

Tarkoitamme tässä tapauksessa mitä suurimmilta osin nimenomaan kolikkopelejä. Siis niitä pelejä, joita löytyy Suomessa jokaisen supermarketin aulasta. Netin nykyaikaiset videokolikkopelit ovat kuitenkin kaukana siitä, mihin Suomessa on totuttu. Näille peleille on tehty erilaisia henkilöhahmoja ja taustatarinoita, joita yritetään usein korostaa huonolla menestyksellä – kolikkopeli on kolikkopeli, vaikka siihen yrittäisikin kirjoittaa tarinan.

On kuitenkin monia kolikkopelejä, joiden idea voisi olla mielenkiintoinen aihe romaanille. NetEntin huippusuositun Gonzo’s Questin löytöretkeiljä, ahne Gonzo Pizzarro olisi helppo nähdä myös kirjan sivuilla. Sama koskee esimerkiksi monia Microgamingin, Thunderkickin ja Yggdrasilin pelejä. Lisenssin hankkiminen tuskin olisi ongelma – pelivalmistajat olisivat takuulla innoissaan, että peleille saadaan ilmaista mainosta myös kirjan muodossa.
Van Gogh taulu: Perunansyöjät. Van Gogh Museum, Amsterdam (Vincent van Gogh Foundation)Van Gogh taulu: Perunansyöjät. Van Gogh Museum, Amsterdam (Vincent van Gogh Foundation)

Olisiko taulusta kokonaiseksi kirjaksi?

Maalaustaide ammentaa kaikista taiteenaloista ja uskonnosta paljon aiheita, joten nyt voisi olla aika antaa takaisin. Nykytaiteessa suositaan hyvin erilaisia aiheita ja tyylejä kuin esimerkiksi vielä reilut sata vuotta sitten, kun Euroopassa maalasi sellaiset herrat kuin Vincent Van Gogh ja Claude Monet. Esimerkiksi muotokuvat ovat vähemmän suosittuja kuin aiemmin, eikä myöskään impressionismi ole aikoihin ollut muodissa. Olisiko taide siis mahdollisesti muuttunut siihen suuntaan, että se voisi antaa ideoita kirjoille?

On selvää, että parhaimmillaan maalaustaide tiivistää yhteen kuvan kokonaisen tarinan. Erityisesti kuvat tavallisista ihmisistä nykyaikana saattaisivat avata ideoiden maailman niitä tarkkaan katselevalle. Samaan olisi saattanut pystyä aikoinaan vaikkapa Van Goghin ”Perunansyöjät”, jossa rumiksi tarkoituksella maalatut talonpojat popsivat pirtissään pottuja. Se kuvaa meille edelleen hyvin tuon ajan elämää tavallisen kansan näkövinkkelistä, mutta muuten aikakausi on sen verran vieras, että kokonaisen romaanin kirjoittaminen sen pohjalta olisi vaikeaa. Jokin vastaava nykytaulu saattaisi kuitenkin hoitaa homman kotiin.

Nettifoorumit ovat portti tarinoiden maailmaan

Moni kirjailija vietti aikoinaan päivänsä tarkkailemalla ihmisiä kadulla ja kaupungilla. Älykkäät huomiot ihmisluonteen koukeroista ovat kirjallisuudessa painonsa arvoisia kullassa, joten lähdemateriaaliakin on oltava riittävästi. Ihmisiä tuntematta kun on vaikea kirjoittaa uskottavia henkilöhahmoja.

Elämä ja kommunikaatio ovat siirtyneet yhä enemmän nettiin. Moni on tätä kehitystä vastaan, mutta kirjailijan tehtävä ei ole tuomita vaan ymmärtää. Sosiaalinen media ja foorumit tarjoavat loistavan mahdollisuuden kerätä tietoa ihmismielen syövereistä ja lukea tarinoita, jotka voivat sytyttää kipinän seuraavaan suurromaaniin. Pitkään toimineilla nettifoorumeilla on jo valmiiksi paljon hauskoja hahmoja, jotka tunnetaan kyseisen foorumin keskuudessa hyvin. Sana hahmo on tässä tapauksessa pätevä, sillä monille nettipersoona on täysin erillään siitä jokapäiväisestä ”oikeasta” persoonasta.

Näitä kirjoja voisi luonnollisesti julkaista netissä, sillä e-kirjojen julkaisu on muuttunut entistäkin vaivattomammaksi. Markkinointikaan ei ole ongelma, sillä ylläpitäjät olisivat varmasti valmiita pieniin mainosalennuksiin, jos he saisivat markkinoitavakseen rakkaalta foorumiltaan inspiraatiota saaneen romaanin.
Suomi 24 keskustelut, näytön kuva

Näistä kolmesta kirjasta tulisi mainioita pelejä

2018-08-11

Kirjallisuus on epäilemättä eniten muille taiteenaloille inspiraatiota tuottanut taidemuoto. Tähän on olemassa selvä syy: hyvä kirja kertoo tarinan yksityiskohtaisemmin kuin mikään taulu, veistos tai elokuva. Silti se jättää tilaa myös mielikuvitukselle, joten menestysteoksen pohjalta on helppo lähteä muokkaamaan vaikkapa leffakäsikirjoitusta.

Vaan entäpä muut alat, joilla luova työ ja rahan tekeminen yhdistyvät saumattomasti? Elokuvien ja videopelien lisäksi monella muullakin alalla kirjoista voisi saada paljon irti. Nettikasinoala on yksi niistä.
Harry Potter, Lovecraft, Roald Dahl kirjojen kansikuvat
Täysin vieras ajatus kirjan pohjalta luodut kolikkopelit eivät toki ole. George R. R. Martinin Valtaistuinpelistä nähtiin jo jokunen vuosi takaperin hauska kolikkopeli Microgamingilta, joka on yksi alan suurimmista valmistajista. Fantasia kiinnostaa muutenkin kasinopelaajia, sillä Tolkienin suurteos Taru Sormusten Herrasta on myös käännetty samaisen Microgamingin toimesta kolikkopeliksi. Lisäksi ainakin Kiplingin Viidakkokirjan pohjalta on tehty hiljattain peli, mutta se ei kuitenkaan ole virallinen lisensoitu Viidakkokirja-kolikkopeli. Tavallisilla kasinoilla näitä brändättyjä pelejä näkyy suhteessa nettikasinoita enemmän, vaikka netissäkin niiden määrä on viime vuosina kasvanut.

Vaan turha lopettaa kasvua tähän – tarjoamme nyt kaikille pelivalmistajille kolme ilmaista ideaa kirjoista, joiden pohjalta pitäisi pikimmiten tehdä nettikasinoille oma kolikkopeli.

1. Harry Potter -kirjasarja – velho on tarpeeksi vanha kolikkopelaajaksi

Lastenkirjasarja kolikkopeliksi? Saattaa kuulostaa ensialkuun kummalliselta, mutta on siinä kuitenkin mahdollisuuksia. Ensimmäinen Harry Potter -kirjasarjan osa, Harry Potter ja viisasten kivi, ilmestyi vuonna 1997 englanniksi ja heti seuraavana vuonna myös suomeksi. Näin ollen sarjan pienimmätkin alkuperäisfanit ovat jo takuulla peli-iässä. Kuten kaikki kirjoihin tutustuneet muistavat, etenevät nekin aika lailla vuosi kerrallaan aina viimeiseen kahteen kirjaan asti, jotka kertovat samasta kouluvuodesta. Harry alkaa sarjan loppuvaiheessa olla jo melkein täysi-ikäinen nuori mies, joten velhon voisi hyvin nyt vuonna 2018 siirtää myös kolikkopelimuotoon.

Onko tässä vihdoin se kolikkopeli, joka on suositumpi kuin suomalaisten suosikkipeli Starburst? Sitä on ehkä tässä vaiheessa hieman aikaista lähteä ennustamaan, mutta kyllä tästä aika mielenkiintoisen paketin saisi kasaan. Ja se on monilla viihdealoilla jo ymmärrettykin, sillä Harry Potter kääntyi aikoinaan todella nopeasti muun muassa videopeliksi.

J. K. Rowlingin maagisessa taikamaailmassa erilaisilla taioilla voisi luoda erikoistoimintoja, kuten muuttuvia symboleita tai laajenevia wildeja. Lisäksi kirjasarja suorastaan pullistelee tunnistettavia hahmoja, jotka on kaiken lisäksi jaettu vielä velhojen osalta neljään eri kategoriaan – tässä tapauksessa siis tupaan. Näistä tuvista olisi helppo tehdä esimerkiksi progressiivisesti etenevien ilmaiskierrosten askelmat, tai antaa pelaajalle suoraan mahdollisuus valita, haluaako hän lunastaa 20 Puuskupuh-ilmaiskierrosta vai 5 riskialttiimpaa Luihuinen-kierrosta –vai jotain näiden kahden ääripään väliltä.

Tarttuisiko NetEnt tai joku muu suurista valmistajista syöttiin ja loihtisi Tylypahkan, taianomaisen Lontoon ja kaikki tutut Potter-hahmot myös nettikasinoille?

2. Iso Kiltti Jätti – perskurkkanat kolikkopeliksi

Roald Dahl on monelle suomalaiselle tuttu satusetä, jonka omalaatuisista lastenkirjoista on tehty hauskoja elokuvia. Moni muistaa esimerkiksi elokuvat Matilda ja lasten kapina sekä Kuka pelkää noitia, jotka olivat 90-luvulla ainakin jonkinasteisia menestysleffoja. Viime vuonna valkokankaalle siirrettiin myös Iso Kiltti Jätti – tarina ”perskurkkanoita” syövästä kiltistä jättiläisestä, joka liikkuu halki öisen Lontoon puhaltamassa unia nukkuvien lasten mieliin.

Jo elokuvassa suolta pyydystettävät unet oli toteutettu kauniisti, eivätkä erilaiset jättiläisetkään varsinaisesti tylsä aihealue ole. Kun mukaan lisätään vielä muun muassa Englannin kuningatar ja öisen Lontoon tunnelmalliset kadut, ei designin puolesta tarvitsisi olla kovinkaan huolissaan. Myös kaksi erilaista maailmaa – Lontoo ja jättiläisten salainen maailma – toimisivat hyvin esimerkiksi bonuspelissä, jossa jättiläismaasta voisi päästä 15 tai 20 kierroksen ajaksi puhaltamaan unia makuuhuoneisiin.

3. Lovecraft-kolikkopelisarja – The Call of Cthulhu ja muut kauhusuosikit

Kun puhutaan kauhukirjallisuuden klassikoista, ovat H.P. Lovecraftin teokset aika lailla omassa kastissaan. Kauhun mestari on kirjoittanut useita kymmeniä loistavia romaaneja ja tarinoita. Erityisesti suuret teokset, kuten ”The Call of Cthulhu”, ”At the Mountains of Madness” ja ”The Shadow Out of Time”, ovat tulvillaan kauhumytologiaa, jonka kuvastosta saisi luotua melkoisen kolikkopelikokemuksen.

Lovecraftin tuotannon pohjalta valmistettu kolikkopeli olisi todella mielenkiintoinen myös siksi, että hän kirjoittaa pelottavimmista hahmoistaan aina mystisesti mutta kuitenkin tarpeeksi yksityiskohtaisesti. Näin hahmosta muodostuu hetkessä häiritsevän fyysinen mielikuva, jonka siirtäminen kolikkopelin rullille tuskin vähentäisi sen vaikuttavuutta. Koska kaikissa Lovecraftin teoksissa liikutaan enemmän tai vähemmän samassa painajaismaailmassa, saattaisi paras vaihtoehto olla yksi koko Lovecraftin tuotantoon perustuva kolikkopeli. Hirviöitä, mystisiä artefakteja ja muita kauhun peruselementtejä olisi takuulla käytettävissä enemmän kuin riittävästi.

Klassikkokirjasta kolikkopeliksi

2018-08-01

Kirjat toimivat tunnetusti inspiraationa lukuisille kulttuurin ja taiteen lajeille. Rakastetuimmista klassikkoteoksista, hurmaavimmista saduista ja monista hieman tuntemattomammistakin teoksista on tehty versioita muun muassa elokuviin, teatteriin ja videopeleiksi. Viimeisen vuosikymmenen aikana suursuosioon ovat nousseet klassikkokirjojen tarinoille pohjautuvat kolikkopelit. Erinomainen esimerkki tästä genrestä on Herman Melvillen vuoden 1851 romaanista inspiraationsa ammentanut Moby Dick -kolikkopeli.
Moby DIck kirjan klassikko-kansikuva

Kokonainen kirjasto slotteina

Kirjoihin ja elokuviin perustuvat kolikkopelit eivät ole mikään uusi juttu, ja moni muistaakin tällaisia tapauksia varmasti jo vuosikymmenten takaa perinteisten pelikoneiden kulta-ajoilta. Sittemmin antoisimmat kolikkopelit ovat siirtyneet pelihalleista internetiin, jonne on kehitetty omat versionsa niin kolmen pienen porsaan kuin pavunvartta ylöspäin kiipeävän Jaakonkin klassikkosaduille. Ovatpa Tolkienin legendaarinen Taru sormusten herrasta, Doylen Sherlock Holmes kuin useissa teoksissa seikkaileva myyttinen kuningas Arthurkin saaneet omat kolikkopelinsä. Kuningas Arthurin tarinasta ammentavasta, Quickspinin kehittämästä Mighty Arthur -slotista voit lukea lisää suominetticasino.info -sivustolla.

Nämä ovat vain joitakin esimerkkejä kirjoihin perustuvista kolikkopeleistä, joita myös Microgamingin ja Rabcatin yhteistyössä kehittämä Moby Dick -kolikkopeli edustaa. Nettikasinoiden maailmaa heikommin tunteva lukutoukka saattaakin yllättyä toden teolla siitä, kuinka moni klassikkokirja onkaan toiminut inspiraationa toinen toistaan upeammille kolikkopeleille.

Vaaleaa valasta metsästämässä

Yhdysvalloissa 1800-luvulla elänyt kirjailija Herman Melville tunnetaan merellisistä seikkailukertomuksistaan, joista tunnetuin on tietysti valaanpyytäjistä kertova Moby Dick. Omana aikanaan väheksytty teos nousi suuren yleisön suosioon vasta kirjailijan kuoleman jälkeen, mutta on sittemmin tunnustettu yhdeksi amerikkalaisen kirjallisuuden tärkeimmistä romaaneista. Teokselle uskollisessa Moby Dick -kolikkopelissä seikkaillaan merellisissä maisemissa valkoista valasta pelikeloille havitellen.

Ulkoasultaan kepeän piirrosmainen kolikkopeli pitää sisällään klassikkokirjan maailmasta tuttuja symboleita sekä mukaansatempaavia erikoistoimintoja, joiden ansiosta pelaaminen pysyy kiinnostavana pitkään. Bonuspyöräytyksiä, tuplaustoimintoa sekä ilmaiskierroksia värittävät upeat animaatiot, jotka takaavat viihdyttävän ja silmää miellyttävän pelikokemuksen. Slotti sopii kattavien panosmahdollisuuksiensa ansiosta kaikenlaisille pelaajille, sillä pienin mahdollinen panos on vain 25 senttiä, ja suurin puolestaan jo melkoisen hulppeat 50 euroa. Jos keloille pysähtyy maksimipanoksella pelatessa viisi valkoista valasta tai jokerisymbolina toimivaa ruoria, luvassa on pelin suurin voitto – huimat 10 000 euroa.

E-urheilun mahdollisuudet Suomelle tunnustaa jo ministerikin

2018-07-12

E-urheilua, eli elektronista urheilua, pidettiin Suomessa pitkään turhuutena, jossa nörtit tuhlaavat aikaansa ja turmelevat kuntonsa. Asenteet ovat pikkuhiljaa muuttumassa myös Suomessa.

Maailmalla elektroninen urheilu on jo tunnustettu ja arvostettu urheilulaji, jossa liikkuu ammattilaisia, harrastajia, sponsoreita ja nopeasti kasvavaa liiketoimintaa. Korean talviolympialaisten aikaan tätä maan suurlajia esiteltiin Olympiakomitealle, ja onpa sen valitsemista näytöslajiksi Tokiossa 2020 tai Pariisissa 2024 myös pohdittu.
Dota 2 e-urheilu, turnaustapahtuma. Kuva  Vinh Nguyen.

Suomi elektronisen urheilun kärjen tuntumassa

Suomessa e-urheilun kehitys ei ole edennyt yhtä nopeasti kuin maailmalla. Rekisteröityneitä pelaajia Suomesta löytyy tällä hetkellä 1125. Pelaajien ansaitsemat voitot Suomi ovat kasvaneet niin tuntuvasti, että maa kavunnut maailman listalla 14. sijalle kärkimaiden ollessa Kiina, Yhdysvallat ja Korea.

Yksittäiset suomalaispelaajat ovat päässeet hyville ansioille, sillä viisi suomalaispelaajaa löytyy maailman eniten tienanneiden listalta. Paras suomalainen on tällä hetkellä Dota 2 -pelaaja Lasse Urpalainen, joka sijoittuu pelitienesteillään neljänneksi.

Suuret voitot tuovat näkyvyyttä

Elokuussa 2017 Lasse Urpalainen otti yhdessä eurooppalaisen Liquid-joukkueensa kanssa lähes 11 miljoonan dollarin voiton Yhdysvalloissa käydyssä turnauksessa. Saavutus sai paljon näkyvyyttä Suomessa, tuoden jopa ehdokkuuden vuoden urheilugaalan sykähdyttävimmäksi urheiluhetkeksi.
Elektroninen urheilu sai myös toisen ehdokkuuden urheilugaalassa. Vuoden urheiluilmiöksi oli ehdolla elektronisen urheilun nousu suomalaismiesten suosikkilajiksi. Laji häviää suosiossa nuorten miesten keskuudessa vain jääkiekolle.

Lajiksi muiden joukkoon

Virallisesti elektronisen urheilun lajiliitto sai tunnustuksen, kun Suomen Olympiakomitea hyväksyi sen omaksi kumppanuusjäsenekseen vuonna 2016. Samana vuonna useat urheiluseurat, HIFK suunnannäyttäjänä, alkoivat perustaa omia e-sports-joukkueitaan eurooppalaisten suurjoukkueiden malliin.

Samaan aikaan sorvattiin ammattilaisiksi tähtääville nuorille koulutusta. Tarjolla on niin e-sports -painotteista lukiota kuin alan korkeakoulutasoista business-koulutustakin. Vuonna 2017 myös Puolustusvoimat hyväksyi elektronisen urheilun Urheilukoulun ohjelmaansa.

Laji nostaa Suomi-kuvaa

Nykyinen urheilu- ja kulttuuriministeri Sampo Terho visioi Suomesta elektronisen pelaamisen suurvaltaa. Hän näkee lajin menestyksen voivan tuoda Suomelle sekä imagohyötyä että mahdollisuuksia uuteen liiketoimintaan. Jotta päämäärään päästäisiin, vaaditaan investointeja harrastusmahdollisuuksiin ja ammattilaisuuteen tähtäävien pelaajien valmentautumiseen.

Vielä ei e-urheilua kuitenkaan Terhon omassakaan ministeriössä luokitella urheiluksi, sillä lajiliitto saa vuosittain tukea nuorisotyötä tekevänä järjestönä. Liiton saama tuki on kuitenkin kasvanut nopeasti 90 000 euroon.

Ei pelkkää ajanhukkaa

Elektronisesta urheilusta on moneksi, vaikkei alan ammattilaishuipulle tähtäisikään. Harrastajapelaajat saavat varmasti yhtä paljon irti lajista kuin minkä tahansa perinteisen urheilulajin harrastajat.

Monen aloittelevan pelaajan vanhempia lohduttaa varmasti tieto siitä, että jatkuva tietokoneella istuminen voi olla hyvinkin tavoitteellista toimintaa. Pelaava nuori saattaa olla urheilumme uusi toivo, joka pelaa Suomen digitaalisen maailman kartalle omalta tietokoneeltaan.

Elektroninen urheilu on kasvattanut huimasti suosiotaan, mutta mitä se oikein on?

2018-05-31

Kaikkein yksinkertaisimmillaan elektronisessa urheilussa (englanniksi esports) on kyse digitaalisen median mukanaan tuomien pelien parissa kilpailemisesta jopa ammattilaistasolla. Pelattavat pelit ovat käytännössä aina videopelejä. Mitä suurempi pelaajakunta pelillä on, sitä kovatasoisempia ovat kilpailut.

Etenkään asiaan perehtymättömän ei välttämättä ole helppo ymmärtää elektronista urheilua, eikä sitä aina mielletäkään urheiluksi kuten perinteisiä urheilulajeja. Digitaalisen median vallankumous on kuitenkin mahdollistanut elektronisen urheilun suosion. Moni saattaa yllättyä huomatessaan, että yhä useammin elektroninen urheilu kuuluu esimerkiksi urheiluvedonlyönnin lajeihin. Yhä useammalle elektronisesta urheilusta on myös tullut hauska tapa viettää aikaa tylsänä päivänä, sillä se tarjoaa haastetta ja hupia kaikille ihmisille.
esports pelisali, kuvalähde Pexels.
Kuva: Pexels

Elektronisessa urheilussa liikkuvat valtavat rahasummat

Elektroninen urheilu on noussut suosituksi ajanviihteeksi kaikkialla maailmassa, erityisesti Pohjois-Amerikassa, Aasiassa ja Euroopassa. Vaikka turnauksia käydään kansainvälisellä tasolla ilman maantieteellisiä rajoja, on nykyään myös paljon sellaisia liigoja tai turnauksia, jotka käydään tietyn maanosan sisällä samaan tapaan kuin esimerkiksi jalkapallossa tai jääkiekossa. Näin ollen eurooppalaiset joukkueet pelaavat toisiaan vastaan ja amerikkalaiset joukkueet keskenään. Erityisesti Aasia tunnetaan tietyissä peleissä äärimmäisen kovatasoisista liigoistaan.

Esports on tavattoman nopeasti kasvava ala, jonka arvon uskotaan nousevan jopa yli 1,5 miljardiin euroon vuoteen 2020 mennessä. Elektronisessa urheilussa liikkuu tunnetusti myös valtavia rahasummia. Muun muassa Dota 2 International -turnauksessa on tarjolla 24 miljoonan dollarin palkintopotti. Ei olekaan ihme, että elektroninen urheilu kiinnostaa yleisöä jatkuvasti yhä enemmän. Se puolestaan houkuttelee paikalle myös sponsoreita, joiden tarjoamien sopimusten varassa taitavimmat pelaajat voivat tehdä harrastuksestaan jopa ammatin.

Mitä pelejä elektroninen urheilu kattaa?

Elektroninen urheilu kattaa aivan valtavan määrän erilaisia pelejä, mutta nykyään seuratuimmat ja pelatuimmat pelit voidaan jakaa kahteen pääkategoriaan: ensimmäisen persoonan ammuntapelit (FPS eli First Person Shooter) sekä taisteluareenamoninpelit (MOBA eli Multiplayer Online Battle Arena).

Ensimmäisen persoonan ammuntapeleissä peliä pelataan pelihahmon roolissa. Pelaaja liikkuu pelimaailmassa usein ase kädessään ja yrittää selviytyä erilaisista haasteiata. Call of Duty, Counter-Strike, Quake ja Halo ovat valtavan suosittuja pelejä tässä kategoriassa, mutta viime aikoina myös Overwatch on kasvattanut tasaisesti suosiotaan pelaajien keskuudessa. Tässä esimerkiksi Smiten Facebook-sivu.

Taisteluareenapeleissä kaksi joukkuetta erilaisilla strategioilla, taidoilla, vahvuuksilla ja heikkouksilla pelaa toisiaan vastaan pelin voitosta. Tavoitteena on tavallisesti tuhota vastustaja. Usein vastustajan tuhoamalla joukkue ansaitsee pelissä kultaa ja kokemusta, joiden avulla pelihahmoja voidaan parannella. Yksi kaikkien aikojen suosituimmista MOBA-peleistä on ehdottomasti Dota 2. Sen sanotaan olevan “peli, joka on helppo oppia, mutta jossa mestariksi tuleminen on haastavaa”. Esimerkkejä muista suosituista peleistä tässä peligenressä ovat League of Legends, Smite ja Heroes of the Storm.

Eri pelien välillä on vaihtelua sen suhteen, kuinka niissä kilpaillaan. Kaikkein suosituimpia elektronisen urheilun kilpailuja käydään pelaamalla joukkueissa eri liigoissa tai turnauksissa pitkin vuotta, ja jotkut turnaukset huipentuvat jännittävään finaaliin. Joitain elektronisen urheilun pelejä pelataan toki yksi yhtä vastaan. Yksi tämän hetken suosituimmista peleistä on korttipeli Hearthstone, jossa pelaaja pelaa yksin toista pelaajaa vastaan ilman joukkuetta.

Elektronisesta urheilusta jokaiselle löytyy jotain

Jos elektroninen urheilu kutkuttaa ja sitä tekisi mieli testata, löytyy sen tarjonnasta huikeasti valinnanvaraa. Joukossa on niin suosittuja pelejä kuin vähemmän tunnettuja vaihtoehtoja.

Miellyttävätkö ammuntapelit? Silloin kannattaa tutustua vaikkapa Counter-Strike: Global: Offensive -nimiseen peliin. Jos haastavat battle royal -henkiset pelit kiehtovat, voi koneelleen ladata huippusuositun PlayerUnknownin Battlegrounds -pelin. Urheilun ystäville tarjolla on esimerkiksi NBA 2K -videopelisarja. Elektronisen urheilun maailmassa jokaiselle löytyy videopeli ja sen mukana myös oma yhteisö.

James Bond –kirjat vievät matkoille maailman kasinoihin

2018-05-24

James Bond, eli Britannian tiedustelutoiminnon MI6:n salainen agentti 007 on varmasti yksi maailman tunnetuimmista hahmoista. Moni tuntee hänet lukuisista elokuvista, joita on tuotettu jo usean vuosikymmenen ajan, mutta mies syntyi alun perin romaanin sankariksi. Hänet loi brittiläinen kirjailija Ian Fleming, joka julkaisi ensimmäisen James Bond -sarjan kirjansa Casino Royale vuonna 1953. Sen jälkeen Bond-kirjoja ilmestyi joka vuosi aina kirjailijan kuolemaan asti vuonna 1964. 007:n tarina ei päättynyt edes siihen, sillä kirjasarjaa on sen jälkeen jatkanut moni muu kirjailija.
James bond, kirjan kansikuva
Bondin henkilöhahmoa selittää se, että Fleming toimi toisessa maailman sodassa merivoimien tiedusteluosastolla, ja Bondin seikkailut pohjautuvat kirjailijan henkilökohtaisiin työ- ja matkakokemuksiin. Fleming onnistui tuomaan agentin elämään ennenäkemätöntä jännitettä väkivallan, seksin ja kauniiden naisten myötä. Jo hänen ensimmäinen romaaninsa aiheutti aikanaan kohua, mutta silti koko Bond-ilmiö puhkesi todelliseen loistoonsa vasta myöhemmin ja ennen kaikkea romaaneihin perustuvien elokuvien myötä. Bond saatiin valkokankaalle ensimmäistä kertaa vuonna 1962, ja sen jälkeen hänestä on tehty 25 elokuvaa. Tämä ei ole mitenkään yllättävää, sillä elokuvamaailmassa James Bond on muodostunut todelliseksi kassamagneetiksi ja elokuvasarja on kaikkien aikojen tuottavin lajissaan.

Jokin tässä Ian Flemingin luomassa hahmossa jaksaa ihmisiä kiehtoa sukupolvi toisensa jälkeen. Miehet ovat kautta aikojen kadehtineet hänen vetovoimaansa ja naiset ovat halunneet hänet itselleen. James Bondin maailma on elegantti ja pullollaan luksusta, mutta silti hän näyttää rikkaammalta kuin omassa maailmassaan on. Se on kuitenkin varmaa, että agentin palkan lisäksi hän tienaa ekstraa loistavan pelisilmänsä ansiosta. Bond nimittäin rakastaa jännittävien haasteiden, kauniiden naisten ja vodkamartinien lisäksi myös kasinoita ja pelaamista, joka on hänellä veressä. Siinä missä hän toimittaa rikollisia oikeuden eteen ja voittaa avaruussodan, hän myös onnistuu pelissä kuin pelissä, ja tekee suurilla panoksilla isoja voittoja. Kasinot kuuluvat Bondin elämään kuin ässä korttipakkaan ja niinpä kasinoissa vieraillaan monessa James Bond -romaanissa.

Mutta millaiset pelit ovat herra 007:n mieleen? Tiettävästi hänen kaikkien aikojen suosikkinsa on ”chemin-de-fer”, joka on baccarat-korttipelin alkuperäinen versio. Sitä hän pelaa esimerkiksi romaanissa”Tohtori Ei”, joka oli Flemingin kuudes teos, mutta valkokankaalle se pääsi sarjan ensimmäisenä elokuvana. Siinä pelataan lontoolaisessa Le Cercle Casinossa ja panokset ovat tietysti kovat. Samaa peliä pelataan myös kirjassa ”Pallosalama”, jossa Bond vierailee Nassau-kasinolla puhdistaen pelipöydän, minkä jälkeen hän palkitsee itsensä kaviaarilla ja samppanjalla.
Casino ROyale, kirjan kansikuva
Baccaratia pelataan myös ensimmäisessä romaanissa, jonka nimikin viittaa kasinoon – Casino Royale – jossa Bond vierailee Royale-les-Eaux -kasinolla Pohjois-Ranskassa. Vastassa on tarinan pahis, kansainvälisten terroristien palveluksessa toimiva pankkiiri Le Chiffre. Peli päätyy lopulta näiden kahden kiivaaksi taisteluksi, jonka aikana Bond jopa yritetään tappaa. 007 ei tietenkään aina voita, sillä muutenhan koko hommasta menisi jännitys, mutta silti hän onnistuu karvaidenkin tappioiden jälkeen pistämään kaikki peliin ja kahmaisemaan isot voitot, kuten tässä tapauksessa 80 miljoonaa frangia. Samassa kirjassa Bond myös kokeilee onneaan ruletissa, ja valkokankaan uudessa Casino Royale -versiossa mies pelaa Texas Hold’em -pokeria.

Vaikka kortit ovatkin Bondin vahvuus kasinoilla, silti hän välillä vierailee rulettipöydissä. Näin tapahtuu esimerkiksi romaanissa ”Hänen majesteettinsa salaisessa palveluksessa”, jossa ollaan Royale-les-Eaux -kasinolla. Siellä Bond tapaa rulettipöydässä kauniin itsemurhaa suunnittelevan naisen nimeltään Teresa de Vincenzo. Agentti pelastaa naisen maksamalla tämän pelivelat ja myöhemmin tästä tulee myös rouva Bond.
DR No, kirjan kansikuva
“Timantit ovat ikuisia” -romaanissa Bond päätyy puolestaan Las Vegasissa Hotelli Tiaran blackjack-pöytään, josta hänen on tarkoitus saada palkkansa timanttien kuljetuksesta. Pelinhoitajana toimii nainen, johon Bond on rakastunut. Hän voittaakin manipuloidun pakan kanssa käydystä pelistä 5 000 dollaria. Tämän jälkeen miestä pyydetään lähtemään kasinolta, mutta agentti suuntaa sen sijaan pelaamaan rulettia, jossa hän pistää voittonsa sileäksi panostaen ensin punaiseen, sitten mustaan ja sen jälkeen vielä punaiseen… jackpot! Mies karkaa kasinolta hulppeat 20 000 dollaria rikkaampana.

Kuuraketissa 007 perehtyy sen sijaan bridgen maailmaan, sillä hän saa tutkittavakseen tapauksen, jossa epäillään erään multimiljonäärin huiputtavan korttipelissä. Bond ottaa käteensä opuksen ”Scarne On Cards”, sillä hänellä on puoli tuntia aikaa opiskella huijaamisen taitoja korttipelissä – tai tarkemmin sanottuna virkistää muistiaan. Pelatessaan multimiljonäärin kanssa samassa pöydässä agentti saa vahvistuksen siitä, että mies todellakin yrittää huijata, mutta onnistuu silti muuttamaan tilanteen omaksi edukseen ja voittaa itse 15 000 puntaa.

Moni on varmasti analysoinut Bondin pelitapaa ja strategioita ja pyrkinyt kopioimaan niitä, mutta täytyy muistaa, että harva meistä onnistuisi myöskään hyppäämään laskuvarjolla toiseen lentokoneeseen tai suorittamaan muita uskomattomia agentin tehtäviä. Paljon ovat myös ajat muuttuneet Bondin alkuajoista ja teknologia on muuttanut kaiken muun lisäksi myös kasinoita ja rahapelien maailmaa. Nykyisin kasinot esitellään kattavasti netissä ja niissä voi pelata myös puhelimella, hyvänä esimerkkinä tästä esimerkiksi Casinonetti.

Kirjojen lukeminen ja pelaaminen ovat tunteita kehittäviä aktiviteetteja

2018-04-18

Ei ole epäilystäkään siitä, että lukeminen on paitsi erinomainen tapa viettää aikaa, se on myös keskeisessä asemassa kun yritämme ymmärtää toisiamme ihmisinä. Hiljattain tehdyn tutkimuksen tulokset osoittavat, että romaanien lukeminen, televisio-ohjelmien katseleminen ja myös pelien pelaaminen ovat kaikki aktiviteetteja, jotka kehittävät sosiaalisia taitoja, kykyä tuntea empatiaa ja ymmärtää muita ihmisiä paremmin. Vaikuttaakin siltä, että monet kirjat riippumatta siitä, onko kyseessä romaani, dekkari vai tietokirja, sekä lukemattomat rakastetut pelit sisältävät tällaisen vaikutuksen ihmisiin.

kirja avoinna pöydälläKuva: Jonas Jacobsson, Unsplash

Empatia tarkoittaa kykyä tuntea toisten ihmisten tuskaa silloin kun he kokevat kärsimystä. Jos ihminen saa tietää jonkun olevan loukkaantunut, on luonnollinen empaattinen reaktio olla asiasta huolissaan ja tietenkin olla iloitsematta siitä, että toinen tuntee kipua. Monet ovat sitä mieltä, että empatia on yhä tärkeämpi taito nykypäivänä. Viimeisten muutaman sukupolven aikana empatian taso onkin kasvanut monessa maassa. Tämä on yksi merkittävimmistä yhteiskuntaan vaikuttavista muutoksista viimeisen 5000 vuoden aikana. Muun muassa yleismaailmallisten ihmisoikeuksien kehittyminen viimeisten 200 vuoden aikana perustuu empatiaan.

Se, kuinka lukeminen, televisio-ohjelmien katselu tai pelaaminen voivat auttaa konkreettisesti kehittämään tunteita, on vasta hiljattain valjennut tutkijoille. On paljastunut, että suurin muutos tapahtuu ymmärryksessämme maailman sosiaalista ulottuvuutta kohtaan pelkän yleisen ajattelun sijaan.

Tutkimus paljasti, että kirjallisuuden harrastaminen vaikuttaa merkittävästi kykyyn ymmärtää toisia ihmisiä, mutta se ei tarkoita sitä, että luettavien kirjojen pitäisi olla erityisen vaikealukuisia tai tieteellisiä. Suositut pokkarit voivat olla yhtä hyödyllisiä, sillä myös niistä löytyy moniulotteisia hahmoja, jotka opettavat meitä ihmiskunnan kirjosta. On esimerkiksi selvitetty, että Harry Potterin lukeminen on edistänyt ennakkoluulojen vähenemistä. Kirjojen pariin hakeutuminen varhaisessa vaiheessa auttaa lasta kehittämään hänen kapasiteettiaan ymmärtää mitä muut ihmiset ajattelevat ja tuntevat. Tästä on valtavasti apua myös aikuisiällä erilaisten tilanteiden käsittelemisessä.

shakkilauta, tablet, tietokone pöydälläKuva: Pexels

Vastaavasti pelien maailmasta löytyy runsaasti hyvinkin erilaisia pelejä, joilla kaikilla on kuitenkin ihmisiin positiivinen vaikutus, oli kyseessä sitten joku suosittu MMORPG-roolipeli tai online casino -peli. Esimerkiksi roolipelejä pelaamalla on mahdollista samaistua toiseen ihmiseen ja asettaa itsensä hänen asemaan. Vastaavasti nettikasinoiden pöytäpelejä pelaamalla ja esimerkiksi livekasinolla menestyminen edellyttää kykyä pohtia pelin kokonaiskuvaa ja vastapelaajan ratkaisuja sen sijaan, että keskittyisi vain omaan napaansa.

Tietenkin on myös paljon sellaisia pelejä, joissa vaikutus ei ole aivan yhtä voimakas. Esimerkiksi useat videopelit pitävät sisällään upeita grafiikoita kuten kalliojyrkänteitä ja erikoisia otuksia, joissa visuaalinen puoli on kunnossa, mutta peliin kietoutuva tarina on varsin olematon, eikä välttämättä edellytä pelaajalta minkäänlaisia ratkaisuja tai yritystä lukea tilannetta.

“Sosiaalinen maailma on monimuotoinen ja joskus monimutkainenkin paikka. Me ihmiset ymmärrämme toisiamme, mutta aina ymmärrys ei ole riittävän hyvää. Kirjallisuuden ja pelaamisen kautta haettavat simulaatiot auttavat meitä kehittymään tässä asiassa”, raportti kiteyttää. Tutkimus saattaa osittain yllättää, sillä vaikka lukemiseen saatetaan kannustaa jo lapsesta saakka ja sen hyödyt ovat selvillä, on pelaamisen hyöty lapsen tunnepuolen kehittymiselle monelle aivan uusi asia. Ei siis välttämättä ole niinkään, että pelaamista harrastava henkilö olisi jotenkin tunteiltaan vajavainen, vaan asia voikin olla aivan päinvastoin.

Haluatko parantaa työsi tehokkuutta? Pidä pelitauko!

2018-03-22

Mitä tehdä kun tietokoneen ruudulla olevien numeroiden lukeminen alkaa särkeä silmiä, eikä työnteosta tule mitään? Entä jos edessä nököttävä valtava paperinivaska alkaa ahdistaa? Jos kesken työpäivän mieli tekisi paeta jonnekin kauas, mitä tehdä? Asia on järjestelykysymys, sillä työpaikalta ei välttämättä tarvitse lähteä mihinkään saadakseen tilaisuuden täydelliseen irtiottoon. Sen jälkeen töihin voi palata entistäkin tehokkaampana ja intoa puhkuen!
palaveri, tablet ja muistivihko
Yksinkertaisetkin pelit ja aktiviteetit ruokkivat aivoja

Viime aikoina on havaittu, ettei työn tehokkuuden parantamiseksi tarvitse aina tarjota hulppeita puitteita rentoutumiseen. Monenlaiset hauskat aktiviteetit ja pelit antavat mahdollisuuden uusien ideoiden ammentamiseen ja akkujen lataamiseen. Työpaikalla taukotilan hyllyssä odottavat lautapelit, pöytäjääkiekko, biljardi, tikkataulu, air hockey, jumppahuone, puolapuut, televisio ja pelikonsoli tai trampoliini ovat kaikki hauskoja vaihtoehtoja, jotka saavat taatusti työntekijän työskentelemään tehokkaammin ja innokkaammin hetken hauskanpidon jälkeen.

Myös netissä tarjottavat pelit voivat olla erinomainen ja molemmille osapuolille helppo ratkaisu silloin kun haluaa rohkaista työntekijöitä pitämään luovia taukoja työnteosta. Monelle mieluisinta ajanviihdettä netissä ovat nettikasinot, joiden jännittävät pelit ovat loistava tapa painaa pois mielestä kaikki työhön liittyvät toviksi. Muun muassa Casumo Kasino on nettikasinoilla pelaamiseen keskittynyt sivusto, josta saa runsaasti vinkkejä ja hyödyllistä tietoa kasinopelaamiseen.

Joillakin työpaikoilla on sijoitettu erityisiin taukotiloihin, joissa on tarjolla monenlaisia mahdollisuuksia rentoutumiseen työon ohella. Taukotiloista saattaa löytyä niin pingispöytä kuin hiljaiseen oleskeluun tarkoitettuja alueita. Googlen työntekijät saavat pelata rantalentopalloa ja kokeilla seinäkiipeilyä työajalla. LinkedInin työntekijöillä on mahdollisuus käydä pelaamassa jalkapalloa tai biljardia taukotiloissa silloin kun sähköposteihin vastaileminen alkaa ottaa liian koville. Zyngalla työpaikan käytäville on asennettu peliautomaatteja, jotka tarjoavat hetken irtioton keskellä työpäivää. Toisilla työpaikoilla keskitytään mukavien taukotilojen sijasta rohkaisemaan työntekijöitä oppimaan uusia taitoja tai harrastamaan jotain mukavaa vapaa-ajallaan, jonka myötä työntekijä saa hetken aikaa antaa aivojensa huilata.
lautapeli, käsi siirtää nappulaa
Pelejä on yhtä monta erilaista kuin on työntekijöitäkin

Moni tutkimus osoittaa hauskan tai jopa leikinomaiseksi toiminnan johtavan korkeampaan tuottavuuteen ja motivaatioon. Aktiviteetilla ei sinänsä välttämättä ole suurtakaan väliä, kunhan se tuntuu hauskalta ja innostavalta. On aivan luonnollista, etteivät kaikki innostu samanlaisista peleistä ja leikeistä. Joidenkin mielestä fyysiset suoritukset tuntuvat työnteolta, jonka vuoksi kaikille työpaikan jumppahuone tai kuntosali ei välttämättä ole sopivin ratkaisu.

Pelit sen sijaan miellyttävät lähes jokaista, sillä valinnanvaraa on joka lähtöön. Pelaaminen auttaa madaltamaan stressitasoa, nostamaan optimistisia tunteita ja kasvattamaan motivaatiota kehittyä työssä. Lisäksi pelaamalla tulee kehittäneeksi keskittymiskykyä sekä kärsivällisyyttä. Pelien lomassa aivoissa tulee muodostaneeksi monenlaisia uusia yhteyksiä, jollaisia ei missään muussa tilanteessa olisi välttämättä syntynyt. Näin pelaamalla ruokitaan myös aivojen luovaa puolta. Aina kun pelaaja on täysin uppoutunut pelaamiseen, häviää osa aivoissa olevista psykologisista esteistä, jotka sensuroivat ja ohjailevat ajatuksia. Näin luovien ideoiden syntymiselle vapautuu enemmän tilaa.

Pelaaminen aktiviteettina ei kuitenkaan ole ainoa asia, joka kannustaa luovuuteen ja tehokkuuteen. Kun yritykset suhtautuvat pelaamiseen positiivisesti, saa se yrityksessä vallitsevan kulttuurin tuntumaan nuorekkaalta ja puoleensavetävältä. Yritys, joka kannustaa ihmisiä hakeutumaan tarvittaessa hauskempien tehtävien pariin ja pitämään rohkeasti taukoja, koetaan hyväksi työnantajaksi toisin kuin sellainen, joka vastustaa muutoksia ja odottaa työntekijöiden istuvan kiltisti samassa paikassa yhdeksästä viiteen.

Tulevaisuudessa yritysten kyky asettautua työntekijöiden saappaisiin ja suhtautua työntekijöiden tarpeisiin ymmärryksellä ovat tärkeämpiä kuin koskaan. Stressaavassa ympäristössä innovatiivisetkin työntekijät voivat huonosti, mutta pienikin tuokio mieluisten pelien parissa voi saada aikaan ihmeitä. Väsähtäneestä tai hermostuneesta työntekijästä voi alle puolessa tunnissa kuoriutua tuottelias ja innovatiivinen nero.
toimisto clip art, rento hetki työntekijöillä